BoostedTreesUpdateEnsemble

publiczna klasa końcowa BoostedTreesUpdateEnsemble

Aktualizuje zespół drzew poprzez dodanie warstwy do ostatniego rosnącego drzewa

lub zakładając nowe drzewo.

Metody publiczne

statyczny zestaw BoostedTreesUpdateEnsemble
utwórz ( Zakres zakresu, Operand <?> TreeEnsembleHandle, Operand <Integer> featureIds, Iterable< Operand <Integer>> nodeIds, Iterable< Operand <Float>> zyski, Iterable< Operand <Integer>> progi, Iterable< Operand <Float> > leftNodeContribs, Iterable< Operand <Float>> RightNodeContribs, Operand <Integer> maxDepth, Operand <Float> learningRate, Long pruningMode)
Metoda fabryczna służąca do tworzenia klasy opakowującej nową operację BoostedTreesUpdateEnsemble.

Metody dziedziczone

Metody publiczne

public static BoostedTreesUpdateEnsemble create ( Zakres zasięgu, Operand <?> TreeEnsembleHandle, Operand <Integer> featureIds, Iterable< Operand <Integer>> nodeIds, Iterable< Operand <Float>> zyski, Iterable< Operand <Integer>> progi, Iterable< Operand <Float>> leftNodeContribs, Iterable< Operand <Float>>rightNodeContribs, Operand <Integer> maxDepth, Operand <Float> learningRate, Long pruningMode)

Metoda fabryczna służąca do tworzenia klasy opakowującej nową operację BoostedTreesUpdateEnsemble.

Parametry
zakres aktualny zakres
uchwyt drzewa Uchwyt do zmiennej zbiorczej.
identyfikatory funkcji Tensor rangi 1 z identyfikatorami dla każdej funkcji. Jest to prawdziwy identyfikator funkcji, która będzie używana podczas podziału.
identyfikatory węzłów Lista tensorów rangi 1 reprezentujących węzły, dla których ta cecha ma podział.
zyski Lista tensorów rangi 1 reprezentujących zyski dla każdego podziału cechy.
progi Lista tensorów rangi 1 reprezentujących progi dla każdego podziału cechy.
leftNodeContribs Lista tensorów rangi 2 z wkładami lewego liścia dla każdego podziału cechy. Zostaną dodane do poprzednich wartości węzłów, aby stanowić wartości lewych węzłów.
RightNodeContribs Lista tensorów rangi 2 z wkładami prawego liścia dla każdego podziału cechy. Zostaną dodane do poprzednich wartości węzłów, aby stanowić wartości właściwych węzłów.
maksymalna głębokość Maksymalna głębokość drzewa do zbudowania.
Szybkość uczenia się stała skurczu dla każdego nowego drzewa.
tryb przycinania 0 – Brak przycinania, 1 – Przycinanie wstępne, 2 – Przycinanie końcowe.
Zwroty
  • nowa instancja BoostedTreesUpdateEnsemble