public struct OptimizerState
Stato globale a cui si accede tramite StateAccessor
.
Dichiarazione
public init(_ zeros: [Tensor<Float>], stateCount: Int)
Dichiarazione
public init(copying other: OptimizerState, to device: Device)
Dichiarazione
public var state: [Tensor<Float>]
Dichiarazione
public var stride: Int
Dichiarazione
public subscript(stateId: Int, weightId: Int) -> Tensor<Float> { get set }
Dichiarazione
public subscript(state: OptimizerWeightStepState, index: StateAccessor) -> Tensor<Float> { get set }