public struct OptimizerState
Stan globalny dostępny za pośrednictwem StateAccessor
.
Deklaracja
public init(_ zeros: [Tensor<Float>], stateCount: Int)
Deklaracja
public init(copying other: OptimizerState, to device: Device)
Deklaracja
public var state: [Tensor<Float>]
Deklaracja
public var stride: Int
Deklaracja
public subscript(stateId: Int, weightId: Int) -> Tensor<Float> { get set }
Deklaracja
public subscript(state: OptimizerWeightStepState, index: StateAccessor) -> Tensor<Float> { get set }