public struct OptimizerState
Estado global acessado por meio de StateAccessor
.
Declaração
public init(_ zeros: [Tensor<Float>], stateCount: Int)
Declaração
public init(copying other: OptimizerState, to device: Device)
Declaração
public var state: [Tensor<Float>]
Declaração
public var stride: Int
Declaração
public subscript(stateId: Int, weightId: Int) -> Tensor<Float> { get set }
Declaração
public subscript(state: OptimizerWeightStepState, index: StateAccessor) -> Tensor<Float> { get set }