public struct OptimizerState
Trạng thái toàn cầu được truy cập thông qua StateAccessor
.
Tuyên ngôn
public init(_ zeros: [Tensor<Float>], stateCount: Int)
Tuyên ngôn
public init(copying other: OptimizerState, to device: Device)
Tuyên ngôn
public var state: [Tensor<Float>]
Tuyên ngôn
public var stride: Int
Tuyên ngôn
public subscript(stateId: Int, weightId: Int) -> Tensor<Float> { get set }
Tuyên ngôn
public subscript(state: OptimizerWeightStepState, index: StateAccessor) -> Tensor<Float> { get set }