공개 최종 클래스 BarrierInsertMany
각 키에 대해 해당 값을 지정된 구성 요소에 할당합니다.
장벽에서 키를 찾을 수 없는 경우 이 작업을 수행하면 불완전한 새 요소가 생성됩니다. 장벽에서 키가 발견되고 요소의 값이 이미 component_index에 있는 경우 이 작업은 INVALID_ARGUMENT로 실패하고 장벽을 정의되지 않은 상태로 유지합니다.
공개 방법
정적 <T> BarrierInsertMany |
상속된 메서드
공개 방법
public static BarrierInsertMany create ( 범위 범위, Operand <String> 핸들, Operand <String> 키, Operand <T> 값, Long componentIndex)
새로운 BarrierInsertMany 작업을 래핑하는 클래스를 생성하는 팩토리 메서드입니다.
매개변수
범위 | 현재 범위 |
---|---|
핸들 | 장벽의 손잡이. |
열쇠 | 길이가 n인 1차원 키 텐서입니다. |
가치 | 각 키와 연관된 값의 모든 차원 텐서입니다. 0번째 차원의 길이는 n이어야 합니다. |
구성 요소 인덱스 | 지정되는 장벽 요소의 구성요소입니다. |
보고
- BarrierInsertMany의 새 인스턴스