パブリック最終クラスBarrierInsertMany
各キーについて、指定されたコンポーネントにそれぞれの値を割り当てます。
バリア内でキーが見つからない場合、この操作により新しい不完全な要素が作成されます。バリア内でキーが見つかり、その要素がcomponent_indexにすでに値を持っている場合、この操作はINVALID_ARGUMENTで失敗し、バリアは未定義の状態のままになります。
パブリックメソッド
静的 <T> BarrierInsertMany |
継承されたメソッド
パブリックメソッド
public static BarrierInsertMany create (スコープスコープ、オペランド<String> ハンドル、オペランド<String> キー、オペランド<T> 値、Long コンポーネントインデックス)
新しい BarrierInsertMany オペレーションをラップするクラスを作成するファクトリ メソッド。
パラメーター
範囲 | 現在のスコープ |
---|---|
ハンドル | バリアのハンドル。 |
キー | 長さ n のキーの 1 次元テンソル。 |
価値観 | それぞれのキーに関連付けられた値の任意次元テンソル。 0 番目の次元の長さは n でなければなりません。 |
コンポーネントインデックス | 割り当てられているバリア要素のコンポーネント。 |
戻り値
- BarrierInsertMany の新しいインスタンス