MakeUnique

パブリック最終クラスMakeUnique

非バッチ ディメンション内のすべての要素を一意にしますが、「近い」ようにします。

それらの初期値。非正規の数値を返すことはありません。ゼロを返すことはありません。各入力要素の符号は、対応する出力要素の符号と常に同じです。無限要素の動作は未定義です。非正規要素の動作は未定義です。

パブリックメソッド

出力<浮動小数点数>
asOutput ()
テンソルのシンボリック ハンドルを返します。
静的MakeUnique
create (スコープscope、オペランド<Float>入力)
新しい MakeUnique オペレーションをラップするクラスを作成するファクトリ メソッド。
出力<浮動小数点数>

継承されたメソッド

パブリックメソッド

public Output <Float> asOutput ()

テンソルのシンボリック ハンドルを返します。

TensorFlow オペレーションへの入力は、別の TensorFlow オペレーションの出力です。このメソッドは、入力の計算を表すシンボリック ハンドルを取得するために使用されます。

public static MakeUnique create (スコープscope、オペランド<Float>入力)

新しい MakeUnique オペレーションをラップするクラスを作成するファクトリ メソッド。

パラメーター
範囲現在のスコープ
戻り値
  • MakeUnique の新しいインスタンス

public Output <Float>出力()