Посмотреть на TensorFlow.org | Посмотреть исходный код на GitHub |
В этом руководстве будет рассмотрено программирование, ориентированное на протоколы, а также различные примеры того, как их можно использовать с дженериками в повседневных примерах.
Протоколы
Наследование — это мощный способ организации кода на языках программирования, который позволяет совместно использовать код между несколькими компонентами программы.
В Swift существуют разные способы выражения наследования. Возможно, вы уже знакомы с одним из таких способов из других языков: наследованием классов. Однако у Swift есть другой путь: протоколы.
В этом уроке мы рассмотрим протоколы — альтернативу созданию подклассов, которая позволяет достигать аналогичных целей за счет различных компромиссов. В Swift протоколы содержат несколько абстрактных членов. Классы, структуры и перечисления могут соответствовать нескольким протоколам, и отношения соответствия могут быть установлены задним числом. Все это позволяет реализовать некоторые проекты, которые нелегко выразить в Swift с помощью подклассов. Мы рассмотрим идиомы, поддерживающие использование протоколов (расширения и ограничения протоколов), а также ограничения протоколов.
Типы значений Swift 💖!
Помимо классов, имеющих ссылочную семантику, Swift поддерживает перечисления и структуры, передаваемые по значению. Перечисления и структуры поддерживают множество функций, предоставляемых классами. Давайте взглянем!
Во-первых, давайте посмотрим, чем перечисления похожи на классы:
enum Color: String {
case red = "red"
case green = "green"
case blue = "blue"
// A computed property. Note that enums cannot contain stored properties.
var hint: String {
switch self {
case .red:
return "Roses are this color."
case .green:
return "Grass is this color."
case .blue:
return "The ocean is this color."
}
}
// An initializer like for classes.
init?(color: String) {
switch color {
case "red":
self = .red
case "green":
self = .green
case "blue":
self = .blue
default:
return nil
}
}
}
// Can extend the enum as well!
extension Color {
// A function.
func hintFunc() -> String {
return self.hint
}
}
let c = Color.red
print("Give me a hint for c: \(c.hintFunc())")
let invalidColor = Color(color: "orange")
print("is invalidColor nil: \(invalidColor == nil)")
Give me a hint for c: Roses are this color. is invalidColor nil: true
Теперь давайте посмотрим на структуры. Обратите внимание, что мы не можем наследовать структуры, но вместо этого можем использовать протоколы:
struct FastCar {
// Can have variables and constants as stored properties.
var color: Color
let horsePower: Int
// Can have computed properties.
var watts: Float {
return Float(horsePower) * 745.7
}
// Can have lazy variables like in classes!
lazy var titleCaseColorString: String = {
let colorString = color.rawValue
return colorString.prefix(1).uppercased() +
colorString.lowercased().dropFirst()
}()
// A function.
func description() -> String {
return "This is a \(color) car with \(horsePower) horse power!"
}
// Can create a variety of initializers.
init(color: Color, horsePower: Int) {
self.color = color
self.horsePower = horsePower
}
// Can define extra initializers other than the default one.
init?(color: String, horsePower: Int) {
guard let enumColor = Color(color: color) else {
return nil
}
self.color = enumColor
self.horsePower = horsePower
}
}
var car = FastCar(color: .red, horsePower: 250)
print(car.description())
print("Horse power in watts: \(car.watts)")
print(car.titleCaseColorString)
This is a red car with 250 horse power! Horse power in watts: 186425.0 Red
Наконец, давайте посмотрим, как они передаются по типам значений в отличие от классов:
// Notice we have no problem modifying a constant class with
// variable properties.
class A {
var a = "a"
}
func foo(_ a: A) {
a.a = "foo"
}
let a = A()
print(a.a)
foo(a)
print(a.a)
/*
Uncomment the following code to see how an error is thrown.
Structs are implicitly passed by value, so we cannot modify it.
> "error: cannot assign to property: 'car' is a 'let' constant"
*/
// func modify(car: FastCar, toColor color: Color) -> Void {
// car.color = color
// }
// car = FastCar(color: .red, horsePower: 250)
// print(car.description())
// modify(car: &car, toColor: .blue)
// print(car.description())
a foo
Давайте использовать протоколы
Начнем с создания протоколов для разных автомобилей:
protocol Car {
var color: Color { get set }
var price: Int { get }
func turnOn()
mutating func drive()
}
protocol Electric {
mutating func recharge()
// percentage of the battery level, 0-100%.
var batteryLevel: Int { get set }
}
protocol Gas {
mutating func refill()
// # of liters the car is holding, varies b/w models.
var gasLevelLiters: Int { get set }
}
В объектно-ориентированном мире (без множественного наследования) вы могли создать абстрактные классы Electric
и Gas
, затем использовать наследование классов, чтобы оба наследовались от Car
, а затем сделать конкретную модель автомобиля базовым классом. Однако здесь оба совершенно отдельные протоколы с нулевой связью! Это делает всю систему более гибкой в плане ее проектирования.
Давайте определим Теслу:
struct TeslaModelS: Car, Electric {
var color: Color // Needs to be a var since `Car` has a getter and setter.
let price: Int
var batteryLevel: Int
func turnOn() {
print("Starting all systems!")
}
mutating func drive() {
print("Self driving engaged!")
batteryLevel -= 8
}
mutating func recharge() {
print("Recharging the battery...")
batteryLevel = 100
}
}
var tesla = TeslaModelS(color: .red, price: 110000, batteryLevel: 100)
Это определяет новую структуру TeslaModelS
, которая соответствует обоим протоколам Car
и Electric
.
Теперь давайте определим бензиновый автомобиль:
struct Mustang: Car, Gas{
var color: Color
let price: Int
var gasLevelLiters: Int
func turnOn() {
print("Starting all systems!")
}
mutating func drive() {
print("Time to drive!")
gasLevelLiters -= 1
}
mutating func refill() {
print("Filling the tank...")
gasLevelLiters = 25
}
}
var mustang = Mustang(color: .red, price: 30000, gasLevelLiters: 25)
Расширьте протоколы поведением по умолчанию
Из примеров можно заметить, что у нас есть некоторая избыточность. Каждый раз, когда мы заряжаем электромобиль, нам необходимо установить процентный уровень заряда батареи равным 100. Поскольку все электромобили имеют максимальную емкость 100%, но бензиновые автомобили различаются в зависимости от емкости бензобака, мы можем по умолчанию установить уровень 100 для электромобилей. .
Вот тут-то и могут пригодиться расширения в Swift:
extension Electric {
mutating func recharge() {
print("Recharging the battery...")
batteryLevel = 100
}
}
Итак, теперь любой новый электромобиль, который мы создаем, будет заряжать батарею до 100, когда мы ее перезаряжаем. Таким образом, мы только что смогли украсить классы, структуры и перечисления уникальным поведением по умолчанию.
Спасибо Рэю Вендерлиху за комикс!
Однако следует обратить внимание на следующее. В нашей первой реализации мы определяем foo()
как реализацию по умолчанию для A
, но не делаем это обязательным в протоколе. Поэтому, когда мы вызываем a.foo()
, мы получаем напечатанное значение « A default
».
protocol Default {}
extension Default {
func foo() { print("A default")}
}
struct DefaultStruct: Default {
func foo() {
print("Inst")
}
}
let a: Default = DefaultStruct()
a.foo()
A default
Однако, если мы сделаем foo()
обязательным для A
, мы получим « Inst
»:
protocol Default {
func foo()
}
extension Default {
func foo() {
print("A default")
}
}
struct DefaultStruct: Default {
func foo() {
print("Inst")
}
}
let a: Default = DefaultStruct()
a.foo()
Inst
Это происходит из-за разницы между статической отправкой в первом примере и статической отправкой во втором для протоколов Swift. Для получения дополнительной информации обратитесь к этому сообщению на Medium .
Переопределение поведения по умолчанию
Однако, если мы захотим, мы все равно можем переопределить поведение по умолчанию. Важно отметить, что это не поддерживает динамическую отправку .
Допустим, у нас есть старая версия электромобиля, поэтому работоспособность аккумулятора снижена до 90%:
struct OldElectric: Car, Electric {
var color: Color // Needs to be a var since `Car` has a getter and setter.
let price: Int
var batteryLevel: Int
func turnOn() {
print("Starting all systems!")
}
mutating func drive() {
print("Self driving engaged!")
batteryLevel -= 8
}
mutating func reCharge() {
print("Recharging the battery...")
batteryLevel = 90
}
}
Использование протоколов в стандартной библиотеке
Теперь, когда у нас есть представление о том, как работают протоколы в Swift, давайте рассмотрим несколько типичных примеров использования протоколов стандартной библиотеки.
Расширить стандартную библиотеку
Давайте посмотрим, как мы можем добавить дополнительную функциональность к типам, которые уже существуют в Swift. Поскольку типы в Swift не встроены, а являются частью стандартной библиотеки как структуры, это легко сделать.
Давайте попробуем выполнить двоичный поиск по массиву элементов, а также проверим, что массив отсортирован:
extension Collection where Element: Comparable {
// Verify that a `Collection` is sorted.
func isSorted(_ order: (Element, Element) -> Bool) -> Bool {
var i = index(startIndex, offsetBy: 1)
while i < endIndex {
// The longer way of calling a binary function like `<(_:_:)`,
// `<=(_:_:)`, `==(_:_:)`, etc.
guard order(self[index(i, offsetBy: -1)], self[i]) else {
return false
}
i = index(after: i)
}
return true
}
// Perform binary search on a `Collection`, verifying it is sorted.
func binarySearch(_ element: Element) -> Index? {
guard self.isSorted(<=) else {
return nil
}
var low = startIndex
var high = endIndex
while low <= high {
let mid = index(low, offsetBy: distance(from: low, to: high)/2)
if self[mid] == element {
return mid
} else if self[mid] < element {
low = index(after: mid)
} else {
high = index(mid, offsetBy: -1)
}
}
return nil
}
}
print([2, 2, 5, 7, 11, 13, 17].binarySearch(5)!)
print(["a", "b", "c", "d"].binarySearch("b")!)
print([1.1, 2.2, 3.3, 4.4, 5.5].binarySearch(3.3)!)
2 1 2
Мы делаем это, расширяя протокол Collection
, который определяет «последовательность, элементы которой могут быть пройдены несколько раз неразрушающим образом и доступны с помощью индексированного индекса». Поскольку массивы можно индексировать с использованием квадратных скобок, именно этот протокол мы хотим расширить.
Аналогично, мы хотим добавить эту служебную функцию только к массивам, элементы которых можно сравнивать. По этой причине у нас есть where Element: Comparable
.
where
является частью системы типов Swift, которую мы скоро рассмотрим, но вкратце позволяет нам добавлять дополнительные требования к расширению, которое мы пишем, например, требовать, чтобы тип реализовывал протокол, чтобы требовалось, чтобы два типа были то же самое или потребовать, чтобы класс имел определенный суперкласс.
Element
— это связанный тип элементов в типе, соответствующем Collection
. Element
определен в протоколе Sequence
, но поскольку Collection
наследуется от Sequence
, он наследует связанный тип Element
.
Comparable
— это протокол, определяющий «тип, который можно сравнивать с помощью реляционных операторов <
, <=
, >=
и >
». . Поскольку мы выполняем двоичный поиск в отсортированной Collection
, это, конечно, должно быть правдой, иначе мы не знаем, следует ли рекурсивно/итерировать влево или вправо при двоичном поиске.
В качестве примечания о реализации: дополнительную информацию об использованной функции index(_:offsetBy:)
можно найти в следующей документации .
Дженерики + протоколы = 💥
Обобщения и протоколы могут стать мощным инструментом, если их правильно использовать и избегать дублирования кода.
Во-первых, просмотрите еще одно руководство, A Swift Tour , в котором кратко рассматриваются дженерики в конце книги Colab.
Предполагая, что у вас есть общее представление о дженериках, давайте быстро рассмотрим некоторые расширенные варианты их использования.
Если к одному типу предъявляется несколько требований, например, тип соответствует нескольким протоколам, в вашем распоряжении есть несколько вариантов:
typealias ComparableReal = Comparable & FloatingPoint
func foo1<T: ComparableReal>(a: T, b: T) -> Bool {
return a > b
}
func foo2<T: Comparable & FloatingPoint>(a: T, b: T) -> Bool {
return a > b
}
func foo3<T>(a: T, b: T) -> Bool where T: ComparableReal {
return a > b
}
func foo4<T>(a: T, b: T) -> Bool where T: Comparable & FloatingPoint {
return a > b
}
func foo5<T: FloatingPoint>(a: T, b: T) -> Bool where T: Comparable {
return a > b
}
print(foo1(a: 1, b: 2))
print(foo2(a: 1, b: 2))
print(foo3(a: 1, b: 2))
print(foo4(a: 1, b: 2))
print(foo5(a: 1, b: 2))
false false false false false
Обратите внимание на использование typealias
вверху. Это добавит в вашу программу именованный псевдоним существующего типа. После объявления псевдонима типа псевдоним можно использовать вместо существующего типа повсюду в вашей программе. Псевдонимы типов не создают новые типы; они просто позволяют имени ссылаться на существующий тип.
Теперь давайте посмотрим, как мы можем использовать протоколы и дженерики вместе.
Давайте представим, что мы компьютерный магазин со следующими требованиями к любому ноутбуку, который мы продаем, для определения того, как мы их организуем в задней части магазина:
enum Box {
case small
case medium
case large
}
enum Mass {
case light
case medium
case heavy
}
// Note: `CustomStringConvertible` protocol lets us pretty-print a `Laptop`.
struct Laptop: CustomStringConvertible {
var name: String
var box: Box
var mass: Mass
var description: String {
return "(\(self.name) \(self.box) \(self.mass))"
}
}
Однако у нас появилось новое требование группировать Laptop
по массе, поскольку полки имеют ограничения по весу.
func filtering(_ laptops: [Laptop], by mass: Mass) -> [Laptop] {
return laptops.filter { $0.mass == mass }
}
let laptops: [Laptop] = [
Laptop(name: "a", box: .small, mass: .light),
Laptop(name: "b", box: .large, mass: .medium),
Laptop(name: "c", box: .medium, mass: .heavy),
Laptop(name: "d", box: .large, mass: .light)
]
let filteredLaptops = filtering(laptops, by: .light)
print(filteredLaptops)
[(a small light), (d large light)]
Однако что, если мы хотим фильтровать по чему-то другому, кроме Mass
?
Один из вариантов — сделать следующее:
// Define a protocol which will act as our comparator.
protocol DeviceFilterPredicate {
associatedtype Device
func shouldKeep(_ item: Device) -> Bool
}
// Define the structs we will use for passing into our filtering function.
struct BoxFilter: DeviceFilterPredicate {
typealias Device = Laptop
var box: Box
func shouldKeep(_ item: Laptop) -> Bool {
return item.box == box
}
}
struct MassFilter: DeviceFilterPredicate {
typealias Device = Laptop
var mass: Mass
func shouldKeep(_ item: Laptop) -> Bool {
return item.mass == mass
}
}
// Make sure our filter conforms to `DeviceFilterPredicate` and that we are
// filtering `Laptop`s.
func filtering<F: DeviceFilterPredicate>(
_ laptops: [Laptop],
by filter: F
) -> [Laptop] where Laptop == F.Device {
return laptops.filter { filter.shouldKeep($0) }
}
// Let's test the function out!
print(filtering(laptops, by: BoxFilter(box: .large)))
print(filtering(laptops, by: MassFilter(mass: .heavy)))
[(b large medium), (d large light)] [(c medium heavy)]
Потрясающий! Теперь мы можем фильтровать данные на основе любого ограничения ноутбука. Однако мы можем фильтровать только Laptop
.
А как насчет возможности фильтровать все, что находится в коробке и имеет массу? Возможно, этот склад ноутбуков будет использоваться и для серверов с другой клиентской базой:
// Define 2 new protocols so we can filter anything in a box and which has mass.
protocol Weighable {
var mass: Mass { get }
}
protocol Boxed {
var box: Box { get }
}
// Define the new Laptop and Server struct which have mass and a box.
struct Laptop: CustomStringConvertible, Boxed, Weighable {
var name: String
var box: Box
var mass: Mass
var description: String {
return "(\(self.name) \(self.box) \(self.mass))"
}
}
struct Server: CustomStringConvertible, Boxed, Weighable {
var isWorking: Bool
var name: String
let box: Box
let mass: Mass
var description: String {
if isWorking {
return "(working \(self.name) \(self.box) \(self.mass))"
} else {
return "(notWorking \(self.name) \(self.box) \(self.mass))"
}
}
}
// Define the structs we will use for passing into our filtering function.
struct BoxFilter<T: Boxed>: DeviceFilterPredicate {
var box: Box
func shouldKeep(_ item: T) -> Bool {
return item.box == box
}
}
struct MassFilter<T: Weighable>: DeviceFilterPredicate {
var mass: Mass
func shouldKeep(_ item: T) -> Bool {
return item.mass == mass
}
}
// Define the new filter function.
func filtering<F: DeviceFilterPredicate, T>(
_ elements: [T],
by filter: F
) -> [T] where T == F.Device {
return elements.filter { filter.shouldKeep($0) }
}
// Let's test the function out!
let servers = [
Server(isWorking: true, name: "serverA", box: .small, mass: .heavy),
Server(isWorking: false, name: "serverB", box: .medium, mass: .medium),
Server(isWorking: true, name: "serverC", box: .large, mass: .light),
Server(isWorking: false, name: "serverD", box: .medium, mass: .light),
Server(isWorking: true, name: "serverE", box: .small, mass: .heavy)
]
let products = [
Laptop(name: "a", box: .small, mass: .light),
Laptop(name: "b", box: .large, mass: .medium),
Laptop(name: "c", box: .medium, mass: .heavy),
Laptop(name: "d", box: .large, mass: .light)
]
print(filtering(servers, by: BoxFilter(box: .small)))
print(filtering(servers, by: MassFilter(mass: .medium)))
print(filtering(products, by: BoxFilter(box: .small)))
print(filtering(products, by: MassFilter(mass: .medium)))
[(working serverA small heavy), (working serverE small heavy)] [(notWorking serverB medium medium)] [(a small light)] [(b large medium)]
Теперь мы можем фильтровать массив не только по любому свойству определенной struct
, но и по любой структуре, имеющей это свойство!
Советы по хорошему дизайну API
Этот раздел был взят из доклада WWDC 2019: Modern Swift API Design .
Теперь, когда вы понимаете, как ведут себя протоколы, лучше всего разобраться, когда следует использовать протоколы. Какими бы мощными ни были протоколы, не всегда лучшая идея сразу же начинать с протоколов.
- Начните с конкретных случаев использования:
- Сначала изучите вариант использования с конкретными типами и поймите, какой код вы хотите поделиться и какой код повторяется. Затем учтите этот общий код с помощью дженериков. Это может означать создание новых протоколов. Откройте для себя потребность в универсальном коде.
- Рассмотрите возможность создания новых протоколов из существующих протоколов, определенных в стандартной библиотеке. Хороший пример этого можно найти в следующей документации Apple .
- Вместо универсального протокола рассмотрите возможность определения универсального типа.
Пример: определение пользовательского типа вектора
Допустим, мы хотим определить протокол GeometricVector
для чисел с плавающей запятой, который будет использоваться в каком-то приложении по геометрии, которое мы создаем, которое определяет 3 важные векторные операции:
protocol GeometricVector {
associatedtype Scalar: FloatingPoint
static func dot(_ a: Self, _ b: Self) -> Scalar
var length: Scalar { get }
func distance(to other: Self) -> Scalar
}
Допустим, мы хотим сохранить размеры вектора, в чем нам может помочь протокол SIMD
, поэтому мы сделаем наш новый тип уточненным протоколом SIMD
. Векторы SIMD
можно рассматривать как векторы фиксированного размера, которые очень быстры при использовании их для выполнения векторных операций:
protocol GeometricVector: SIMD {
associatedtype Scalar: FloatingPoint
static func dot(_ a: Self, _ b: Self) -> Scalar
var length: Scalar { get }
func distance(to other: Self) -> Scalar
}
Теперь давайте определим реализации по умолчанию вышеперечисленных операций:
extension GeometricVector {
static func dot(_ a: Self, _ b: Self) -> Scalar {
(a * b).sum()
}
var length: Scalar {
Self.dot(self, self).squareRoot()
}
func distance(to other: Self) -> Scalar {
(self - other).length
}
}
А затем нам нужно добавить соответствие каждому из типов, к которым мы хотим добавить эти способности:
extension SIMD2: GeometricVector where Scalar: FloatingPoint { }
extension SIMD3: GeometricVector where Scalar: FloatingPoint { }
extension SIMD4: GeometricVector where Scalar: FloatingPoint { }
extension SIMD8: GeometricVector where Scalar: FloatingPoint { }
extension SIMD16: GeometricVector where Scalar: FloatingPoint { }
extension SIMD32: GeometricVector where Scalar: FloatingPoint { }
extension SIMD64: GeometricVector where Scalar: FloatingPoint { }
Этот трехэтапный процесс определения протокола, присвоения ему реализации по умолчанию и последующего добавления соответствия нескольким типам довольно повторяется.
Был ли протокол необходим?
Тот факт, что ни один из типов SIMD
не имеет уникальной реализации, является предупреждающим знаком. Итак, в данном случае протокол на самом деле ничего нам не дает.
Определение его в расширении SIMD
Если мы напишем три оператора в расширении протокола SIMD
, это может решить проблему более кратко:
extension SIMD where Scalar: FloatingPoint {
static func dot(_ a: Self, _ b: Self) -> Scalar {
(a * b).sum()
}
var length: Scalar {
Self.dot(self, self).squareRoot()
}
func distance(to other: Self) -> Scalar {
(self - other).length
}
}
Используя меньше строк кода, мы добавили все реализации по умолчанию ко всем типам SIMD
.
Иногда у вас может возникнуть соблазн создать такую иерархию типов, но помните, что это не всегда необходимо. Это также означает, что двоичный размер вашей скомпилированной программы будет меньше, и ваш код будет компилироваться быстрее.
Однако этот подход расширения отлично подходит, когда у вас есть несколько методов, которые вы хотите добавить. Однако при разработке более крупного API возникает проблема масштабируемости.
Это? Имеет?
Ранее мы говорили, что GeometricVector
усовершенствует SIMD
. Но является ли это отношением «есть»? Проблема в том, что SIMD
определяет операции, которые позволяют нам добавлять к вектору скаляр 1, но определять такую операцию в контексте геометрии не имеет смысла.
Так что, возможно, отношение has-a было бы лучше, если бы обернуть SIMD
в новый общий тип, который может обрабатывать любое число с плавающей запятой:
// NOTE: `Storage` is the underlying type that is storing the values,
// just like in a `SIMD` vector.
struct GeometricVector<Storage: SIMD> where Storage.Scalar: FloatingPoint {
typealias Scalar = Storage.Scalar
var value: Storage
init(_ value: Storage) { self.value = value }
}
Тогда мы можем быть осторожны и определять только те операции, которые имеют смысл только в контексте геометрии:
extension GeometricVector {
static func + (a: Self, b: Self) -> Self {
Self(a.value + b.value)
}
static func - (a: Self, b: Self) -> Self {
Self(a.value - b.value)
}
static func * (a: Self, b: Scalar) -> Self {
Self(a.value * b)
}
}
И мы по-прежнему можем использовать общие расширения, чтобы получить три предыдущих оператора, которые мы хотели реализовать, которые выглядят почти так же, как и раньше:
extension GeometricVector {
static func dot(_ a: Self, _ b: Self) -> Scalar {
(a.value * b.value).sum()
}
var length: Scalar {
Self.dot(self, self).squareRoot()
}
func distance(to other: Self) -> Scalar {
(self - other).length
}
}
В целом нам удалось уточнить поведение наших трех операций до типа, просто используя структуру. В случае с протоколами мы столкнулись с проблемой написания повторяющихся соответствий для всех векторов SIMD
, а также не смогли запретить доступность определенных операторов, таких как Scalar + Vector
(чего в данном случае мы не хотели). Таким образом, помните, что протоколы не являются универсальным решением. Но иногда более традиционные решения могут оказаться более эффективными.
Дополнительные ресурсы по протокольно-ориентированному программированию
Вот дополнительные ресурсы по обсуждаемым темам:
- WWDC 2015: Протокольно-ориентированное программирование на Swift : это было представлено с использованием Swift 2, поэтому с тех пор многое изменилось (например, названия протоколов, которые они использовали в презентации), но это по-прежнему хороший ресурс для теории и ее использования. .
- Знакомство с протокольно-ориентированным программированием в Swift 3 : это было написано в Swift 3, поэтому для успешной компиляции может потребоваться изменить часть кода, но это еще один отличный ресурс.
- WWDC 2019: Современный дизайн API Swift : рассматриваются различия между типами значений и ссылочными типами, пример использования, когда протоколы могут оказаться худшим выбором в дизайне API (так же, как в разделе «Советы по хорошему проектированию API» выше), ключ поиск членов пути и оболочки свойств.
- Дженерики : собственная документация Swift для Swift 5, посвященная дженерикам.