কপিরাইট 2021 টিএফ-এজেন্ট লেখক।
TensorFlow.org-এ দেখুন | Google Colab-এ চালান | GitHub-এ উৎস দেখুন | নোটবুক ডাউনলোড করুন |
ভূমিকা
রিইনফোর্সমেন্ট লার্নিং (RL) এর লক্ষ্য হল এজেন্টদের ডিজাইন করা যা পরিবেশের সাথে মিথস্ক্রিয়া করে শেখে। স্ট্যান্ডার্ড RL সেটিংয়ে, এজেন্ট প্রতিটি ধাপে একটি পর্যবেক্ষণ পায় এবং একটি ক্রিয়া বেছে নেয়। কর্মটি পরিবেশে প্রয়োগ করা হয় এবং পরিবেশ একটি পুরষ্কার এবং একটি নতুন পর্যবেক্ষণ প্রদান করে। এজেন্ট পুরষ্কারের যোগফলকে সর্বাধিক করার জন্য কর্ম চয়ন করার জন্য একটি নীতি প্রশিক্ষণ দেয়, যা রিটার্ন নামেও পরিচিত।
TF-এজেন্টে, পরিবেশগুলি Python বা TensorFlow-এ প্রয়োগ করা যেতে পারে। পাইথন এনভায়রনমেন্টগুলি সাধারণত প্রয়োগ করা, বোঝা এবং ডিবাগ করা সহজ, কিন্তু TensorFlow পরিবেশগুলি আরও দক্ষ এবং প্রাকৃতিক সমান্তরালকরণের অনুমতি দেয়। সবচেয়ে সাধারণ ওয়ার্কফ্লো হল পাইথনে একটি পরিবেশ বাস্তবায়ন করা এবং এটিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে টেনসরফ্লোতে রূপান্তর করতে আমাদের একটি র্যাপার ব্যবহার করা।
আসুন প্রথমে পাইথন পরিবেশ দেখি। TensorFlow এনভায়রনমেন্ট একটি খুব অনুরূপ API অনুসরণ করে।
সেটআপ
আপনি যদি এখনও টিএফ-এজেন্ট বা জিম ইনস্টল না করে থাকেন তবে চালান:
pip install "gym>=0.21.0"
pip install tf-agents
from __future__ import absolute_import
from __future__ import division
from __future__ import print_function
import abc
import tensorflow as tf
import numpy as np
from tf_agents.environments import py_environment
from tf_agents.environments import tf_environment
from tf_agents.environments import tf_py_environment
from tf_agents.environments import utils
from tf_agents.specs import array_spec
from tf_agents.environments import wrappers
from tf_agents.environments import suite_gym
from tf_agents.trajectories import time_step as ts
পাইথন পরিবেশ
পাইথন পরিবেশের একটি আছে step(action) -> next_time_step
পদ্ধতি পরিবেশ একটি কর্ম প্রযোজ্য, এবং পরবর্তী পদক্ষেপ সম্পর্কে নিম্নলিখিত তথ্য ফেরৎ যে:
-
observation
: এই পরিবেশ বলে যে এজেন্ট পরবর্তী ধাপে তার কি একশনে যাওয়া মান্য করতে পারেন অংশ। -
reward
: এজেন্ট একাধিক পদক্ষেপ জুড়ে এই পুরস্কারের সমষ্টি বাড়ানোর লক্ষ্যে শেখার হয়। -
step_type
: পরিবেশ সঙ্গে পারস্পরিক ক্রিয়ার সাধারণত একটি ক্রম / পর্ব অংশ। যেমন দাবা খেলায় একাধিক চাল। step_type হতে পারে পারেনFIRST
,MID
বাLAST
ইঙ্গিত এই সময় পদক্ষেপ একটি ক্রম, প্রথম অন্তর্বর্তী বা শেষ পদক্ষেপ কিনা। -
discount
: এটি একটি ভাসা বর্তমান সময় পদে পদে পুরস্কার পরের বার পদক্ষেপ আপেক্ষিক এ পুরস্কার ওজন কত প্রতিনিধিত্বমূলক হয়।
এই একটি নামে tuple ভাগে ভাগ করা হয় TimeStep(step_type, reward, discount, observation)
।
ইন্টারফেস যে সব পাইথন পরিবেশের বাস্তবায়ন করতে হবে হয় environments/py_environment.PyEnvironment
। প্রধান পদ্ধতি হল:
class PyEnvironment(object):
def reset(self):
"""Return initial_time_step."""
self._current_time_step = self._reset()
return self._current_time_step
def step(self, action):
"""Apply action and return new time_step."""
if self._current_time_step is None:
return self.reset()
self._current_time_step = self._step(action)
return self._current_time_step
def current_time_step(self):
return self._current_time_step
def time_step_spec(self):
"""Return time_step_spec."""
@abc.abstractmethod
def observation_spec(self):
"""Return observation_spec."""
@abc.abstractmethod
def action_spec(self):
"""Return action_spec."""
@abc.abstractmethod
def _reset(self):
"""Return initial_time_step."""
@abc.abstractmethod
def _step(self, action):
"""Apply action and return new time_step."""
ছাড়াও step()
পদ্ধতি, পরিবেশের একটি প্রদান reset()
পদ্ধতি যে একটি নতুন ক্রম শুরু ইনিশিয়াল উপলব্ধ TimeStep
। সেটিতে কল করার প্রয়োজন নেই reset
পদ্ধতি স্পষ্টভাবে। আমরা অনুমান করি যে পরিবেশগুলি স্বয়ংক্রিয়ভাবে রিসেট হয়ে যায়, হয় যখন তারা একটি পর্বের শেষের দিকে পৌঁছায় বা যখন step() প্রথমবার বলা হয়।
লক্ষ্য করুন উপশ্রেণী বাস্তবায়ন না step()
বা reset()
সরাসরি। তার বদলে ওভাররাইড _step()
এবং _reset()
পদ্ধতি। এই পদ্ধতি থেকে প্রত্যাগত সময় পদক্ষেপ ক্যাশে মাধ্যমে প্রকাশ করা হবে current_time_step()
observation_spec
এবং action_spec
পদ্ধতির একটি নীড় আসতে (Bounded)ArraySpecs
যে যথাক্রমে নাম, আকৃতি, ডাটাটাইপ ও পর্যবেক্ষণের এবং কর্ম রেঞ্জ বর্ণনা করে।
TF-এজেন্টগুলিতে আমরা বারবার নেস্টগুলি উল্লেখ করি যা তালিকা, টিপল, নাম-টুপল বা অভিধানের সমন্বয়ে গঠিত কাঠামোর মতো যে কোনও গাছ হিসাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়। পর্যবেক্ষণ এবং কর্মের কাঠামো বজায় রাখার জন্য এগুলি নির্বিচারে তৈরি করা যেতে পারে। আমরা এটিকে আরও জটিল পরিবেশের জন্য খুবই উপযোগী বলে মনে করেছি যেখানে আপনার অনেক পর্যবেক্ষণ এবং ক্রিয়া রয়েছে।
স্ট্যান্ডার্ড এনভায়রনমেন্ট ব্যবহার করে
মেমরি এজেন্ট বিল্ট-ইন করেছে OpenAI জিম, DeepMind-নিয়ন্ত্রণ ও Atari -এ মত অনেক মান পরিবেশের জন্য চাদরে, যাতে তারা আমাদের অনুসরণ py_environment.PyEnvironment
ইন্টারফেস। এই মোড়ানো পরিবেশগুলি আমাদের পরিবেশ স্যুটগুলি ব্যবহার করে সহজেই লোড করা যেতে পারে। ওপেনএআই জিম থেকে কার্টপোল এনভায়রনমেন্ট লোড করা যাক এবং অ্যাকশন এবং time_step_spec দেখুন।
environment = suite_gym.load('CartPole-v0')
print('action_spec:', environment.action_spec())
print('time_step_spec.observation:', environment.time_step_spec().observation)
print('time_step_spec.step_type:', environment.time_step_spec().step_type)
print('time_step_spec.discount:', environment.time_step_spec().discount)
print('time_step_spec.reward:', environment.time_step_spec().reward)
action_spec: BoundedArraySpec(shape=(), dtype=dtype('int64'), name='action', minimum=0, maximum=1) time_step_spec.observation: BoundedArraySpec(shape=(4,), dtype=dtype('float32'), name='observation', minimum=[-4.8000002e+00 -3.4028235e+38 -4.1887903e-01 -3.4028235e+38], maximum=[4.8000002e+00 3.4028235e+38 4.1887903e-01 3.4028235e+38]) time_step_spec.step_type: ArraySpec(shape=(), dtype=dtype('int32'), name='step_type') time_step_spec.discount: BoundedArraySpec(shape=(), dtype=dtype('float32'), name='discount', minimum=0.0, maximum=1.0) time_step_spec.reward: ArraySpec(shape=(), dtype=dtype('float32'), name='reward')
এতে দেখা যায় যে পরিবেশ ধরনের ক্রিয়া আশা int64
মধ্যে [0, 1] এবং আয় TimeSteps
যেখানে পর্যবেক্ষণ একটি হয় float32
দৈর্ঘ্য 4 এবং ডিসকাউন্ট ফ্যাক্টর এর ভেক্টর একটি হল float32
[0.0, 1.0] এ। এখন, একটি নির্দিষ্ট পদক্ষেপ নিতে চেষ্টা করা যাক (1,)
একটি সম্পূর্ণ পর্বের জন্য।
action = np.array(1, dtype=np.int32)
time_step = environment.reset()
print(time_step)
while not time_step.is_last():
time_step = environment.step(action)
print(time_step)
TimeStep( {'discount': array(1., dtype=float32), 'observation': array([ 0.0138565 , -0.03582913, 0.04861612, -0.03755046], dtype=float32), 'reward': array(0., dtype=float32), 'step_type': array(0, dtype=int32)}) TimeStep( {'discount': array(1., dtype=float32), 'observation': array([ 0.01313992, 0.15856317, 0.0478651 , -0.3145069 ], dtype=float32), 'reward': array(1., dtype=float32), 'step_type': array(1, dtype=int32)}) TimeStep( {'discount': array(1., dtype=float32), 'observation': array([ 0.01631118, 0.35297176, 0.04157497, -0.5917188 ], dtype=float32), 'reward': array(1., dtype=float32), 'step_type': array(1, dtype=int32)}) TimeStep( {'discount': array(1., dtype=float32), 'observation': array([ 0.02337062, 0.54748774, 0.02974059, -0.87102115], dtype=float32), 'reward': array(1., dtype=float32), 'step_type': array(1, dtype=int32)}) TimeStep( {'discount': array(1., dtype=float32), 'observation': array([ 0.03432037, 0.74219286, 0.01232017, -1.1542072 ], dtype=float32), 'reward': array(1., dtype=float32), 'step_type': array(1, dtype=int32)}) TimeStep( {'discount': array(1., dtype=float32), 'observation': array([ 0.04916423, 0.93715197, -0.01076398, -1.4430016 ], dtype=float32), 'reward': array(1., dtype=float32), 'step_type': array(1, dtype=int32)}) TimeStep( {'discount': array(1., dtype=float32), 'observation': array([ 0.06790727, 1.1324048 , -0.03962401, -1.7390285 ], dtype=float32), 'reward': array(1., dtype=float32), 'step_type': array(1, dtype=int32)}) TimeStep( {'discount': array(1., dtype=float32), 'observation': array([ 0.09055536, 1.327955 , -0.07440457, -2.04377 ], dtype=float32), 'reward': array(1., dtype=float32), 'step_type': array(1, dtype=int32)}) TimeStep( {'discount': array(1., dtype=float32), 'observation': array([ 0.11711447, 1.523758 , -0.11527998, -2.3585167 ], dtype=float32), 'reward': array(1., dtype=float32), 'step_type': array(1, dtype=int32)}) TimeStep( {'discount': array(1., dtype=float32), 'observation': array([ 0.14758962, 1.7197047 , -0.16245031, -2.6843033 ], dtype=float32), 'reward': array(1., dtype=float32), 'step_type': array(1, dtype=int32)}) TimeStep( {'discount': array(0., dtype=float32), 'observation': array([ 0.18198372, 1.9156038 , -0.21613638, -3.0218334 ], dtype=float32), 'reward': array(1., dtype=float32), 'step_type': array(2, dtype=int32)})
আপনার নিজস্ব পাইথন পরিবেশ তৈরি করা
অনেক ক্লায়েন্টের জন্য, একটি সাধারণ ব্যবহারের ক্ষেত্রে তাদের সমস্যার জন্য TF-এজেন্টে একটি আদর্শ এজেন্ট (এজেন্ট/ দেখুন) প্রয়োগ করা হয়। এটি করার জন্য, তাদের সমস্যাটিকে পরিবেশ হিসাবে ফ্রেম করতে হবে। তাহলে আসুন দেখি কিভাবে পাইথনে পরিবেশ বাস্তবায়ন করা যায়।
ধরা যাক আমরা একজন এজেন্টকে নিম্নলিখিত (ব্ল্যাক জ্যাক অনুপ্রাণিত) কার্ড গেম খেলতে প্রশিক্ষণ দিতে চাই:
- গেমটি 1...10 নম্বর কার্ডের একটি অসীম ডেক ব্যবহার করে খেলা হয়।
- প্রতিটি মোড়ে এজেন্ট 2টি জিনিস করতে পারে: একটি নতুন এলোমেলো কার্ড পান, অথবা বর্তমান রাউন্ড বন্ধ করুন।
- লক্ষ্য হল রাউন্ডের শেষে আপনার কার্ডের যোগফল যতটা সম্ভব 21-এর কাছাকাছি পৌঁছানো।
একটি পরিবেশ যা গেমের প্রতিনিধিত্ব করে এইরকম দেখতে পারে:
- কর্ম: আমাদের 2টি কর্ম আছে। অ্যাকশন 0: একটি নতুন কার্ড পান এবং অ্যাকশন 1: বর্তমান রাউন্ডটি বন্ধ করুন।
- পর্যবেক্ষণ: বর্তমান রাউন্ডে কার্ডের যোগফল।
- পুরষ্কার: উদ্দেশ্য হল যতটা সম্ভব 21 এর কাছাকাছি না গিয়ে, তাই আমরা রাউন্ডের শেষে নিম্নলিখিত পুরষ্কারগুলি ব্যবহার করে এটি অর্জন করতে পারি: sum_of_cards - 21 যদি sum_of_cards <= 21, অন্যথায় -21
class CardGameEnv(py_environment.PyEnvironment):
def __init__(self):
self._action_spec = array_spec.BoundedArraySpec(
shape=(), dtype=np.int32, minimum=0, maximum=1, name='action')
self._observation_spec = array_spec.BoundedArraySpec(
shape=(1,), dtype=np.int32, minimum=0, name='observation')
self._state = 0
self._episode_ended = False
def action_spec(self):
return self._action_spec
def observation_spec(self):
return self._observation_spec
def _reset(self):
self._state = 0
self._episode_ended = False
return ts.restart(np.array([self._state], dtype=np.int32))
def _step(self, action):
if self._episode_ended:
# The last action ended the episode. Ignore the current action and start
# a new episode.
return self.reset()
# Make sure episodes don't go on forever.
if action == 1:
self._episode_ended = True
elif action == 0:
new_card = np.random.randint(1, 11)
self._state += new_card
else:
raise ValueError('`action` should be 0 or 1.')
if self._episode_ended or self._state >= 21:
reward = self._state - 21 if self._state <= 21 else -21
return ts.termination(np.array([self._state], dtype=np.int32), reward)
else:
return ts.transition(
np.array([self._state], dtype=np.int32), reward=0.0, discount=1.0)
আসুন নিশ্চিত করুন যে আমরা উপরের পরিবেশটিকে সঠিকভাবে সংজ্ঞায়িত করে সবকিছু করেছি। আপনার নিজস্ব পরিবেশ তৈরি করার সময় আপনাকে অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে উত্পন্ন পর্যবেক্ষণ এবং সময়_পদক্ষেপগুলি আপনার চশমায় সংজ্ঞায়িত সঠিক আকার এবং প্রকারগুলি অনুসরণ করে। এগুলি TensorFlow গ্রাফ তৈরি করতে ব্যবহার করা হয় এবং যদি আমরা সেগুলি ভুল করি তবে ডিবাগ করা কঠিন হতে পারে।
আমাদের পরিবেশকে যাচাই করার জন্য আমরা অ্যাকশন তৈরি করতে একটি এলোমেলো নীতি ব্যবহার করব এবং জিনিসগুলি উদ্দেশ্য অনুযায়ী কাজ করছে তা নিশ্চিত করতে আমরা 5টির বেশি পর্বের পুনরাবৃত্তি করব। একটি ত্রুটি উত্থাপিত হয় যদি আমরা একটি time_step পাই যা পরিবেশের বৈশিষ্ট্য অনুসরণ করে না।
environment = CardGameEnv()
utils.validate_py_environment(environment, episodes=5)
এখন আমরা জানি যে পরিবেশটি উদ্দেশ্য অনুযায়ী কাজ করছে, আসুন একটি নির্দিষ্ট নীতি ব্যবহার করে এই পরিবেশটি চালাই: 3টি কার্ডের জন্য জিজ্ঞাসা করুন এবং তারপর রাউন্ডটি শেষ করুন।
get_new_card_action = np.array(0, dtype=np.int32)
end_round_action = np.array(1, dtype=np.int32)
environment = CardGameEnv()
time_step = environment.reset()
print(time_step)
cumulative_reward = time_step.reward
for _ in range(3):
time_step = environment.step(get_new_card_action)
print(time_step)
cumulative_reward += time_step.reward
time_step = environment.step(end_round_action)
print(time_step)
cumulative_reward += time_step.reward
print('Final Reward = ', cumulative_reward)
TimeStep( {'discount': array(1., dtype=float32), 'observation': array([0], dtype=int32), 'reward': array(0., dtype=float32), 'step_type': array(0, dtype=int32)}) TimeStep( {'discount': array(1., dtype=float32), 'observation': array([9], dtype=int32), 'reward': array(0., dtype=float32), 'step_type': array(1, dtype=int32)}) TimeStep( {'discount': array(1., dtype=float32), 'observation': array([12], dtype=int32), 'reward': array(0., dtype=float32), 'step_type': array(1, dtype=int32)}) TimeStep( {'discount': array(0., dtype=float32), 'observation': array([21], dtype=int32), 'reward': array(0., dtype=float32), 'step_type': array(2, dtype=int32)}) TimeStep( {'discount': array(0., dtype=float32), 'observation': array([21], dtype=int32), 'reward': array(0., dtype=float32), 'step_type': array(2, dtype=int32)}) Final Reward = 0.0
পরিবেশের মোড়ক
একটি পরিবেশের মোড়ক একটি পাইথন পরিবেশ নেয় এবং পরিবেশের একটি পরিবর্তিত সংস্করণ প্রদান করে। উভয় মূল পরিবেশ ও পরিবর্তিত পরিবেশের দৃষ্টান্ত হয় py_environment.PyEnvironment
, এবং একাধিক চাদরে একসঙ্গে শৃঙ্খলিত করা যেতে পারে।
কিছু সাধারণ চাদরে খুঁজে পাওয়া যেতে পারে environments/wrappers.py
। উদাহরণ স্বরূপ:
-
ActionDiscretizeWrapper
: পরিবর্তিত একটি বিযুক্ত কর্ম স্থান থেকে একটি ক্রমাগত কর্ম স্থান। -
RunStats
: ধরা যেমন নেয়া ব্যবস্থার নম্বর হিসাবে পরিবেশের পরিসংখ্যান রান পর্বের সংখ্যা সম্পন্ন ইত্যাদি -
TimeLimit
: ধাপের একটি নির্দিষ্ট নম্বরের পরে পর্বের বন্ধ।
উদাহরণ 1: অ্যাকশন ডিসক্রিটাইজ র্যাপার
InvertedPendulum একটি PyBullet পরিবেশের সীমার মধ্যে একটানা কর্ম কবুল করেন [-2, 2]
। আমরা যদি এই পরিবেশে ডিকিউএন-এর মতো একটি বিচ্ছিন্ন অ্যাকশন এজেন্টকে প্রশিক্ষণ দিতে চাই, তাহলে আমাদের অ্যাকশন স্পেসকে আলাদা (পরিমাণ) করতে হবে। এটি ঠিক কি ActionDiscretizeWrapper
আছে। তুলনা করুন action_spec
আগে ও মোড়ানো পরে:
env = suite_gym.load('Pendulum-v1')
print('Action Spec:', env.action_spec())
discrete_action_env = wrappers.ActionDiscretizeWrapper(env, num_actions=5)
print('Discretized Action Spec:', discrete_action_env.action_spec())
Action Spec: BoundedArraySpec(shape=(1,), dtype=dtype('float32'), name='action', minimum=-2.0, maximum=2.0) Discretized Action Spec: BoundedArraySpec(shape=(), dtype=dtype('int32'), name='action', minimum=0, maximum=4)
আবৃত discrete_action_env
একটি দৃষ্টান্ত হল py_environment.PyEnvironment
এবং একটি নিয়মিত পাইথন পরিবেশ মত সারিয়ে তোলা যায়।
টেনসরফ্লো পরিবেশ
মেমরি পরিবেশের জন্য ইন্টারফেসে সংজ্ঞায়িত করা হয় environments/tf_environment.TFEnvironment
ও খুব পাইথন পরিবেশের সেটির মতো। TF পরিবেশগুলি Python envs থেকে কয়েকটি উপায়ে পৃথক:
- তারা অ্যারের পরিবর্তে টেনসর বস্তু তৈরি করে
- TF এনভায়রনমেন্ট স্পেসের সাথে তুলনা করার সময় উত্পন্ন টেনসরগুলিতে একটি ব্যাচের মাত্রা যোগ করে।
পাইথন পরিবেশগুলিকে TFEnvs-এ রূপান্তর করা টেনসরফ্লোকে ক্রিয়াকলাপগুলিকে সমান্তরাল করার অনুমতি দেয়। উদাহরণস্বরূপ, এক একটি সংজ্ঞায়িত করতে পারে collect_experience_op
যে পরিবেশ থেকে সংগ্রহ ডেটা এবং একটি যোগ replay_buffer
, এবং একটি train_op
থেকে সার্চ replay_buffer
এবং এজেন্ট রেলগাড়ি, এবং TensorFlow প্রাকৃতিকভাবে সমান্তরাল তাদের চালানো।
class TFEnvironment(object):
def time_step_spec(self):
"""Describes the `TimeStep` tensors returned by `step()`."""
def observation_spec(self):
"""Defines the `TensorSpec` of observations provided by the environment."""
def action_spec(self):
"""Describes the TensorSpecs of the action expected by `step(action)`."""
def reset(self):
"""Returns the current `TimeStep` after resetting the Environment."""
return self._reset()
def current_time_step(self):
"""Returns the current `TimeStep`."""
return self._current_time_step()
def step(self, action):
"""Applies the action and returns the new `TimeStep`."""
return self._step(action)
@abc.abstractmethod
def _reset(self):
"""Returns the current `TimeStep` after resetting the Environment."""
@abc.abstractmethod
def _current_time_step(self):
"""Returns the current `TimeStep`."""
@abc.abstractmethod
def _step(self, action):
"""Applies the action and returns the new `TimeStep`."""
current_time_step()
পদ্ধতি বর্তমান time_step ফেরৎ এবং পরিবেশ সূচনা প্রয়োজনে।
reset()
পদ্ধতি বাহিনীর পরিবেশ ও আয় CURRENT_STEP একটি পুনরায় সেট করুন।
যদি action
পূর্ববর্তী উপর নির্ভর করে না time_step
একটি tf.control_dependency
প্রয়োজন হয় Graph
মোড।
এখনকার জন্য, কীভাবে তাকান TFEnvironments
নির্মিত হয়।
আপনার নিজস্ব টেনসরফ্লো পরিবেশ তৈরি করা
পাইথনে পরিবেশ তৈরি করার চেয়ে এটি আরও জটিল, তাই আমরা এই কোল্যাবে এটি কভার করব না। একটি উদাহরণ পাওয়া যায় এখানে । আরো সাধারণ ব্যবহারের ক্ষেত্রে পাইথন আপনার পরিবেশ বাস্তবায়ন এবং আমাদের ব্যবহার TensorFlow মধ্যে এটি মোড়ানো হয় TFPyEnvironment
মোড়কের (নিচে দেখুন)।
টেনসরফ্লোতে একটি পাইথন পরিবেশ মোড়ানো
আমরা সহজে ব্যবহার করে একটি TensorFlow পরিবেশের মধ্যে কোনো পাইথন পরিবেশ মোড়ানো পারেন TFPyEnvironment
মোড়কের।
env = suite_gym.load('CartPole-v0')
tf_env = tf_py_environment.TFPyEnvironment(env)
print(isinstance(tf_env, tf_environment.TFEnvironment))
print("TimeStep Specs:", tf_env.time_step_spec())
print("Action Specs:", tf_env.action_spec())
True TimeStep Specs: TimeStep( {'discount': BoundedTensorSpec(shape=(), dtype=tf.float32, name='discount', minimum=array(0., dtype=float32), maximum=array(1., dtype=float32)), 'observation': BoundedTensorSpec(shape=(4,), dtype=tf.float32, name='observation', minimum=array([-4.8000002e+00, -3.4028235e+38, -4.1887903e-01, -3.4028235e+38], dtype=float32), maximum=array([4.8000002e+00, 3.4028235e+38, 4.1887903e-01, 3.4028235e+38], dtype=float32)), 'reward': TensorSpec(shape=(), dtype=tf.float32, name='reward'), 'step_type': TensorSpec(shape=(), dtype=tf.int32, name='step_type')}) Action Specs: BoundedTensorSpec(shape=(), dtype=tf.int64, name='action', minimum=array(0), maximum=array(1))
উল্লেখ্য চশমা ধরনের এখন আছেন: (Bounded)TensorSpec
।
ব্যবহারের উদাহরণ
সহজ উদাহরণ
env = suite_gym.load('CartPole-v0')
tf_env = tf_py_environment.TFPyEnvironment(env)
# reset() creates the initial time_step after resetting the environment.
time_step = tf_env.reset()
num_steps = 3
transitions = []
reward = 0
for i in range(num_steps):
action = tf.constant([i % 2])
# applies the action and returns the new TimeStep.
next_time_step = tf_env.step(action)
transitions.append([time_step, action, next_time_step])
reward += next_time_step.reward
time_step = next_time_step
np_transitions = tf.nest.map_structure(lambda x: x.numpy(), transitions)
print('\n'.join(map(str, np_transitions)))
print('Total reward:', reward.numpy())
[TimeStep( {'discount': array([1.], dtype=float32), 'observation': array([[-0.0078796 , -0.04736348, -0.04966116, 0.04563603]], dtype=float32), 'reward': array([0.], dtype=float32), 'step_type': array([0], dtype=int32)}), array([0], dtype=int32), TimeStep( {'discount': array([1.], dtype=float32), 'observation': array([[-0.00882687, -0.24173944, -0.04874843, 0.32224613]], dtype=float32), 'reward': array([1.], dtype=float32), 'step_type': array([1], dtype=int32)})] [TimeStep( {'discount': array([1.], dtype=float32), 'observation': array([[-0.00882687, -0.24173944, -0.04874843, 0.32224613]], dtype=float32), 'reward': array([1.], dtype=float32), 'step_type': array([1], dtype=int32)}), array([1], dtype=int32), TimeStep( {'discount': array([1.], dtype=float32), 'observation': array([[-0.01366166, -0.04595843, -0.04230351, 0.01459712]], dtype=float32), 'reward': array([1.], dtype=float32), 'step_type': array([1], dtype=int32)})] [TimeStep( {'discount': array([1.], dtype=float32), 'observation': array([[-0.01366166, -0.04595843, -0.04230351, 0.01459712]], dtype=float32), 'reward': array([1.], dtype=float32), 'step_type': array([1], dtype=int32)}), array([0], dtype=int32), TimeStep( {'discount': array([1.], dtype=float32), 'observation': array([[-0.01458083, -0.24044897, -0.04201157, 0.2936384 ]], dtype=float32), 'reward': array([1.], dtype=float32), 'step_type': array([1], dtype=int32)})] Total reward: [3.]
পুরো পর্ব
env = suite_gym.load('CartPole-v0')
tf_env = tf_py_environment.TFPyEnvironment(env)
time_step = tf_env.reset()
rewards = []
steps = []
num_episodes = 5
for _ in range(num_episodes):
episode_reward = 0
episode_steps = 0
while not time_step.is_last():
action = tf.random.uniform([1], 0, 2, dtype=tf.int32)
time_step = tf_env.step(action)
episode_steps += 1
episode_reward += time_step.reward.numpy()
rewards.append(episode_reward)
steps.append(episode_steps)
time_step = tf_env.reset()
num_steps = np.sum(steps)
avg_length = np.mean(steps)
avg_reward = np.mean(rewards)
print('num_episodes:', num_episodes, 'num_steps:', num_steps)
print('avg_length', avg_length, 'avg_reward:', avg_reward)
num_episodes: 5 num_steps: 131 avg_length 26.2 avg_reward: 26.2