বুস্টেড ট্রিস ক্রিয়েট কোয়ান্টাইল স্ট্রিম রিসোর্স

পাবলিক ফাইনাল ক্লাস BoostedTreeCreateQuantileStreamResource

কোয়ান্টাইল স্ট্রিমগুলির জন্য সংস্থান তৈরি করুন।

নেস্টেড ক্লাস

ক্লাস BoostedTreesCreateQuantileStreamResource.Options BoostedTreesCreateQuantileStreamResource এর জন্য ঐচ্ছিক বৈশিষ্ট্য

পাবলিক পদ্ধতি

স্ট্যাটিক বুস্টেড ট্রিস ক্রিয়েট কোয়ান্টাইল স্ট্রিম রিসোর্স
তৈরি করুন ( স্কোপ স্কোপ, Operand <?> quantileStreamResourceHandle, Operand <float> epsilon, Operand <Long> numstreams, Options... options)
একটি নতুন BoostedTreesCreateQuantileStreamResource অপারেশন মোড়ানো একটি ক্লাস তৈরি করার কারখানা পদ্ধতি।
স্ট্যাটিক BoostedTreesCreateQuantileStreamResource.Options
maxElements (দীর্ঘ maxElements)

উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত পদ্ধতি

পাবলিক পদ্ধতি

পাবলিক স্ট্যাটিক বুস্টেড ট্রিসক্রিয়েট কোয়ান্টাইল স্ট্রীম রিসোর্স তৈরি করুন ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <?> কোয়ান্টাইলস্ট্রিম রিসোর্সহ্যান্ডেল, অপারেন্ড <ফ্লোট> এপসিলন, অপারেন্ড <লং> নমস্ট্রিম, বিকল্প... বিকল্প)

একটি নতুন BoostedTreesCreateQuantileStreamResource অপারেশন মোড়ানো একটি ক্লাস তৈরি করার কারখানা পদ্ধতি।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
quantileStreamResourceHandle সম্পদ কোয়ান্টাইল স্ট্রিম রিসোর্স হ্যান্ডেল.
epsilon ভাসা; স্ট্রিম রিসোর্সের প্রয়োজনীয় আনুমানিক ত্রুটি৷
numstreams int; একই এপসিলন ভাগ করে এমন সংস্থান দ্বারা পরিচালিত স্ট্রিমগুলির সংখ্যা৷
বিকল্প ঐচ্ছিক বৈশিষ্ট্য মান বহন করে
রিটার্নস
  • BoostedTreesCreateQuantileStreamResource এর একটি নতুন উদাহরণ

সর্বজনীন স্ট্যাটিক BoostedTreesCreateQuantileStreamResource.Options maxElements (লং maxElements)

পরামিতি
maxElements int; সর্বাধিক সংখ্যক ডেটা পয়েন্ট যা স্ট্রীমে খাওয়ানো যেতে পারে৷