публичный финальный класс BoostedTreesUpdateEnsemble
Обновляет ансамбль деревьев, добавляя слой к последнему выращенному дереву.
или создав новое дерево.
Публичные методы
статический BoostedTreesUpdateEnsemble | create ( Область видимости , Operand <?> TreeEnsembleHandle, Operand <Integer> FeatureIds, Iterable< Operand <Integer>> nodeIds, Iterable< Operand <Float>> усиления, Iterable< Operand <Integer>> пороговые значения, Iterable< Operand <Float> > leftNodeContribs, Iterable< Операнд <Float>> rightNodeContribs, Операнд <Integer> maxDepth, Операнд <Float> LearningRate, Long pruningMode) Фабричный метод для создания класса, обертывающего новую операцию BoostedTreesUpdateEnsemble. |
Унаследованные методы
Публичные методы
public static BoostedTreesUpdateEnsemble create ( Область действия, Operand <?> TreeEnsembleHandle, Operand <Integer> FeatureIds, Iterable< Operand <Integer>> nodeIds, Iterable< Operand <Float>> усиления, Iterable< Operand <Integer>> пороговые значения, Iterable< Operand <Float>> leftNodeContribs, Iterable< Операнд <Float>> rightNodeContribs, Операнд <Integer> maxDepth, Операнд <Float> LearningRate, Long pruningMode)
Фабричный метод для создания класса, обертывающего новую операцию BoostedTreesUpdateEnsemble.
Параметры
объем | текущий объем |
---|---|
деревоАнсамбльРучка | Дескриптор переменной ансамбля. |
идентификаторы функций | Тензор ранга 1 с идентификаторами для каждого признака. Это реальный идентификатор функции, которая будет использоваться при разделении. |
идентификаторы узлов | Список тензоров ранга 1, представляющих узлы, для которых этот объект имеет разделение. |
прибыль | Список тензоров ранга 1, представляющих выигрыш для каждого разделения объекта. |
пороги | Список тензоров ранга 1, представляющих пороговые значения для каждого разделения объекта. |
leftNodeContribs | Список тензоров ранга 2 с вкладами левого листа для каждого разделения признака. Будет добавлено к значениям предыдущих узлов, чтобы составить значения левых узлов. |
rightNodeContribs | Список тензоров ранга 2 с вкладами правого листа для каждого разделения признака. Будет добавлено к значениям предыдущих узлов, чтобы составить значения правильных узлов. |
Максимальная глубина | Максимальная глубина дерева для построения. |
Скорость обучения | константа усадки для каждого нового дерева. |
режим обрезки | 0 — без обрезки, 1 — до обрезки, 2 — после обрезки. |
Возврат
- новый экземпляр BoostedTreesUpdateEnsemble