যখন আমরা একটি প্রদত্ত ডিভাইসে একটি অপারেশন চালানোর চেষ্টা করি কিন্তু কিছু ইনপুট টেনসর সেই ডিভাইসে নেই তখন কীভাবে কাজ করতে হবে তা নিয়ন্ত্রণ করে।
উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত পদ্ধতি
চূড়ান্ত int | তুলনা করুন (E arg0) |
int | compareTo (অবজেক্ট arg0) |
চূড়ান্ত বুলিয়ান | সমান (অবজেক্ট arg0) |
চূড়ান্ত ক্লাস<E> | getDeclaringClass () |
চূড়ান্ত int | হ্যাশ কোড () |
চূড়ান্ত স্ট্রিং | নাম () |
চূড়ান্ত int | অর্ডিনাল () |
স্ট্রিং | স্ট্রিং () |
স্ট্যাটিক <T Enum<T>> T প্রসারিত করে | valueOf (Class<T> arg0, স্ট্রিং arg1) |
বুলিয়ান | সমান (অবজেক্ট arg0) |
চূড়ান্ত ক্লাস<?> | getClass () |
int | হ্যাশ কোড () |
চূড়ান্ত শূন্যতা | অবহিত () |
চূড়ান্ত শূন্যতা | সকলকে অবহিত করুন () |
স্ট্রিং | স্ট্রিং () |
চূড়ান্ত শূন্যতা | অপেক্ষা করুন (দীর্ঘ arg0, int arg1) |
চূড়ান্ত শূন্যতা | অপেক্ষা করুন (দীর্ঘ arg0) |
চূড়ান্ত শূন্যতা | অপেক্ষা করুন () |
বিমূর্ত int | compareTo (E প্রসারিত করে Enum<E> arg0) |
এনাম মান
সর্বজনীন স্ট্যাটিক চূড়ান্ত EagerSession.DevicePlacementPolicy EXPLICIT
ভুল ডিভাইসে ইনপুট টেনসর দিয়ে অপারেশন চালানো ব্যর্থ হবে।
পাবলিক স্ট্যাটিক ফাইনাল EagerSession.DevicePlacementPolicy SILENT
নিঃশব্দে টেনসরটি অনুলিপি করুন, যার কার্যক্ষমতার মূল্য রয়েছে যেহেতু অনুলিপি সম্পূর্ণ না হওয়া পর্যন্ত অপারেশনটি ব্লক করা হবে। এটি ডিফল্ট প্লেসমেন্ট নীতি।
পাবলিক স্ট্যাটিক ফাইনাল EagerSession.DevicePlacement Policy SILENT_FOR_INT32
প্লেসমেন্ট নীতি যা নীরবে int32 টেনসর কপি করে কিন্তু অন্যান্য dtypes নয়।
পাবলিক স্ট্যাটিক ফাইনাল EagerSession.DevicePlacement Policy WARN
সঠিক ডিভাইসে টেনসর কপি করুন কিন্তু একটি সতর্কতা লগ করুন।