সতর্কতা: প্রতিস্থাপন স্থিতিশীল হওয়ার পরে এই API টি অবচয় করা হয়েছে এবং টেনসরফ্লোয়ের ভবিষ্যতের সংস্করণে সরানো হবে।

EditDistance

সর্বজনীন চূড়ান্ত শ্রেণি সম্পাদনা দূরত্ব

(সম্ভবত স্বাভাবিক করা) লেভেনস্টাইন সম্পাদনা দূরত্বকে গণনা করে।

ইনপুটগুলি স্পারেসটেন্সর (হাইপোথিসিস_ইন্ডিস, হাইপোথিসিস_ভ্যালিউস, হাইপোথিসিস_সাম্প) এবং (ট্রুথ_ইন্ডিস, ট্রুথ_ভ্যালিউস, ট্রুথ শেপ) সরবরাহ করে পরিবর্তনশীল দৈর্ঘ্যের ক্রম are

ইনপুটগুলি হ'ল:

নেস্টেড ক্লাস

ক্লাস সম্পাদনা দূরত্ব.অংশ সম্পাদনা EditDistance জন্য EditDistance বৈশিষ্ট্য

পাবলিক পদ্ধতি

আউটপুট <ফ্লাট>
আউটপুট ()
একটি সেন্সরটির প্রতীকী হ্যান্ডেল ফেরত দেয়।
স্থির <টি> সম্পাদনা দূরত্ব
তৈরি করুন ( স্কোপ স্কোপ, অপেরাড <লং> হাইপোথিসিস ইনডিস , অপেরাড <টি> হাইপোথিসিস ভ্যালুস , অপেরান্ড <লং> হাইপোথিসিস শেপ , অপেরান্ড <লং> ট্রুথ ইন্ডিস, অপেরাড <টি> ট্রুভ্যালু, অপেরাড <লং> ট্রুথ শেপ, অপশন ... অপশন)
একটি নতুন সম্পাদনা দূরত্ব অপারেশন মোড়ানো একটি শ্রেণি তৈরির জন্য কারখানা পদ্ধতি।
স্থির সম্পাদনা দূরত্ব.অংশ
স্বাভাবিক করুন (বুলিয়ান স্বাভাবিক করুন)
আউটপুট <ফ্লাট>
আউটপুট ()
আর - 1 র‌্যাঙ্ক সহ একটি ঘন ফ্লোট টেনসর।

উত্তরাধিকারী পদ্ধতি

পাবলিক পদ্ধতি

সর্বজনীন আউটপুট <ফ্লাট> আউটপুট হিসাবে ()

একটি সেন্সরটির প্রতীকী হ্যান্ডেল ফেরত দেয়।

টেনসরফ্লো অপারেশনের ইনপুটগুলি অন্য টেনসরফ্লো অপারেশনের আউটপুট। এই পদ্ধতিটি প্রতীকী হ্যান্ডেল প্রাপ্ত করতে ব্যবহৃত হয় যা ইনপুটটির গণনা উপস্থাপন করে।

সর্বজনীন স্ট্যাটিক সম্পাদনা দূরত্ব তৈরি করুন ( স্কোপ স্কোপ, অপেরাড <লং> হাইপোথিসিস ইনডিসেস , অপেরান্ড <T> হাইপোথিসিসভ্যালুস, অপেরান্ড <লং> হাইপোথিসিস শেপ , অপেরাড <লং> ট্রুথ ইন্ডিস, অপেরাড <ট> ট্রুথালিউজ, অপেরাড <লং> ট্রুথ শ্যাপ, অপশন ... অপশন)

একটি নতুন সম্পাদনা দূরত্ব অপারেশন মোড়ানো একটি শ্রেণি তৈরির জন্য কারখানা পদ্ধতি।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
হাইপোথিসিস ইনডিসেস অনুমানের তালিকার সূচকগুলি স্পার্সটেনসর। এটি একটি এন এক্স আর ইন 64৪ ম্যাট্রিক্স।
হাইপোথিসিসভ্যালু অনুমানের তালিকার মানগুলি স্পার্সটেনসর। এটি একটি এন-দৈর্ঘ্যের ভেক্টর।
হাইপোথিসিস শেপ অনুমানের তালিকার আকৃতি স্পার্সটেনসর or এটি একটি আর-দৈর্ঘ্যের ভেক্টর।
সত্যতা সত্য তালিকার সূচকগুলি স্পার্সটেনসর। এটি একটি এম এক্স আর ইন 64৪ ম্যাট্রিক্স।
সত্যভ্যালু সত্য তালিকার মানগুলি স্পার্সটেনসর। এটি একটি এম-দৈর্ঘ্যের ভেক্টর।
ট্রুথশ্যাপ সত্য সূচক, ভেক্টর।
বিকল্পগুলি alচ্ছিক বৈশিষ্ট্য মান বহন করে
ফিরে আসে
  • সম্পাদনা দূরত্বের একটি নতুন উদাহরণ

সর্বজনীন স্ট্যাটিক সম্পাদনা দূরত্ব.অভিশনগুলি স্বাভাবিক করুন (বুলিয়ান স্বাভাবিক করুন)

পরামিতি
স্বাভাবিক করা বুলিয়ান (যদি সত্য হয় তবে সত্যের দৈর্ঘ্যের দ্বারা সম্পাদনা দূরত্বগুলি স্বাভাবিক করা হয়)।

আউটপুটটি হ'ল:

সর্বজনীন আউটপুট <ফ্লোট> আউটপুট ()

আর - 1 র‌্যাঙ্ক সহ একটি ঘন ফ্লোট টেনসর।

উদাহরণ ইনপুট জন্য:

// হাইপোথিসিসটি ভেরিয়েবল-দৈর্ঘ্যের মানগুলির সাথে 2x1 ম্যাট্রিক্স উপস্থাপন করে: // (0,0) = ["a"] // (1,0) = ["বি"] হাইপোথিসিস_আইন্দিকেস = [[0, 0, 0], [1, 0, 0]] অনুমান_মূল্য = ["ক", "খ"] অনুমান_শব্দ = [২, ১, ১]

// সত্য চলক-দৈর্ঘ্যের মানগুলির সাথে 2x2 ম্যাট্রিক্স উপস্থাপন করে: // (0,0) = [] // (0,1) = ["a"] // (1,0) = ["বি", " সি "] // (1,1) = [" ক "] সত্য_আদ্বন্দ্বী = [[0, 1, 0], [1, 0, 0], [1, 0, 1], [1, 1, 0] ] সত্য_মূল্য = ["ক", "খ", "গ", "ক"] সত্য_শব্দ = [২, ২, ২] স্বাভাবিক করুন = সত্য

আউটপুটটি হবে:

// আউটপুট হল 2x2 ম্যাট্রিক্স যা সম্পাদনা দূরত্বগুলি সত্য দৈর্ঘ্য দ্বারা স্বাভাবিক করা হয়। আউটপুট = [[inf, 1.0], // (0,0): সত্য নয়, (0,1): কোনও অনুমান [[0.5, 1.0]] // (1,0): সংযোজন, (1,1): কোন অনুমান নেই