সতর্কতা: প্রতিস্থাপন স্থিতিশীল হওয়ার পরে এই API টি অবচয় করা হয়েছে এবং টেনসরফ্লোয়ের ভবিষ্যতের সংস্করণে সরানো হবে।

ImageProjectiveTransformV3

সর্বজনীন চূড়ান্ত শ্রেণীর চিত্রপ্রজেক্টিভ ট্রান্সফর্মভি 3

প্রতিটি চিত্রের প্রদত্ত রূপান্তর প্রয়োগ করে।

যদি `ট্রান্সফর্মসের একটি সারি` [a0, a1, a2, b0, b1, b2, c0, c1] `হয় তবে এটি আউটপুট পয়েন্ট maps (x, y) maps কে রূপান্তরিত ইনপুট পয়েন্ট maps (x ') এ মানচিত্র করে , y ') = ((a0 x + a1 y + a2) / কে, (b0 x + b1 y + b2) / কে) `, যেখানে` কে = সি0 এক্স + সি 1 ই + 1` ` যদি রূপান্তরিত বিন্দুটি ইনপুট চিত্রের বাইরে রাখে তবে আউটপুট পিক্সেলটি পূরণ_মূল্যে সেট করা থাকে।

নেস্টেড ক্লাস

ক্লাস চিত্রপ্রজেক্টিভ ট্রান্সফর্ম ভি 3.অপশন ImageProjectiveTransformV3 জন্য ImageProjectiveTransformV3 বৈশিষ্ট্য

পাবলিক পদ্ধতি

আউটপুট <টি>
আউটপুট ()
একটি সেন্সরটির প্রতীকী হ্যান্ডেল ফেরত দেয়।
স্থির <টি প্রসারিত সংখ্যা> চিত্রপ্রজেক্টিভ ট্রান্সফর্মভি 3 <টি>
তৈরি করুন ( স্কোপ স্কোপ, অপেরাড <T> চিত্র, অপেরান্ড <ফ্লাট> ট্রান্সফর্মস, অপেরান্ড <ইন্টিজার> আউটপুট শ্যাপ, অপারেণ্ড <ফ্ল্যাট> ফিলভিউ, স্ট্রিং ইন্টারপোলেশন, অপশন ... অপশন)
একটি নতুন চিত্রপ্রজেক্টিভ ট্রান্সফর্মভি 3 অপারেশন মোড়ানো একটি ক্লাস তৈরির জন্য কারখানা পদ্ধতি।
স্ট্যাটিক ইমেজপ্রজেক্টিভ ট্রান্সফর্মভি 3.অপশন
ফিলমোড (স্ট্রিং ফিলমড)
আউটপুট <টি>
রূপান্তরিত চিত্রসমূহ ()
4-ডি আকৃতির সাথে `[ব্যাচ, নতুন_ উচ্চতা, নতুন_ প্রস্থ, চ্যানেল]` `

উত্তরাধিকারী পদ্ধতি

পাবলিক পদ্ধতি

সর্বজনীন আউটপুট <T> হিসাবে আউটপুট ()

একটি সেন্সরটির প্রতীকী হ্যান্ডেল ফেরত দেয়।

টেনসরফ্লো অপারেশনের ইনপুটগুলি অন্য টেনসরফ্লো অপারেশনের আউটপুট। এই পদ্ধতিটি প্রতীকী হ্যান্ডেল প্রাপ্ত করতে ব্যবহৃত হয় যা ইনপুটটির গণনা উপস্থাপন করে।

পাবলিক স্ট্যাটিক ইমেজপ্রজেক্টিভ ট্রান্সফর্মভি 3 <টি> তৈরি করুন ( স্কোপ স্কোপ, অপেরাড <টি> চিত্র, অপেরাড <ফ্লাট> ট্রান্সফর্মস, অপেরান্ড <Ingerger> আউটপুট শ্যাপ, অপারেণ্ড <ফ্ল্যাট> ফিলভিউ, স্ট্রিং ইন্টারপোলেশন, অপশন ... অপশন)

একটি নতুন চিত্রপ্রজেক্টিভ ট্রান্সফর্মভি 3 অপারেশন মোড়ানো একটি ক্লাস তৈরির জন্য কারখানা পদ্ধতি।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
ইমেজ আকৃতির 4-ডি D [ব্যাচ, উচ্চতা, প্রস্থ, চ্যানেল] ``
রূপান্তর 2-ডি টেনসর, `[ব্যাচ, 8]` বা `[1, 8]` ম্যাট্রিক্স, যেখানে প্রতিটি সারি একটি 3 x 3 প্রজেক্টিভ ট্রান্সফর্মেশন ম্যাট্রিক্সের সাথে মিলিত হয়, শেষ প্রবেশটি 1 হিসাবে ধরে নেওয়া হয় যদি একটি সারি থাকে, সমস্ত চিত্রের ক্ষেত্রে একই রূপান্তর প্রয়োগ করা হবে।
আউটপুট শেপ 1-ডি টেনসর [নতুন_ উচ্চতা, নতুন_ প্রস্থ]।
ভ্যালভ্যালু ভাসা, ফিল_মোড ধ্রুবক হলে ভরাট করা মান "।
বিরক্তি ইন্টারপোলেশন পদ্ধতি, "নিকটতম" বা "বাইলাইনআর"।
বিকল্পগুলি alচ্ছিক বৈশিষ্ট্য মান বহন করে
ফিরে আসে
  • ইমেজপ্রজেক্টিভ ট্রান্সফর্মভি 3 এর একটি নতুন উদাহরণ

পাবলিক স্ট্যাটিক ইমেজপ্রজেক্টিভ ট্রান্সফর্মভি 3.অপশনস ফিলমড (স্ট্রিং ফিলমড)

পরামিতি
ফিলমোড ভরাট মোড, "রিফ্লেক্ট", "র‌্যাপ", "চুক্তি" বা "নিকটতম" E

সর্বজনীন আউটপুট <T> রূপান্তরিত চিত্রসমূহ ()

4-ডি আকৃতির সাথে `[ব্যাচ, নতুন_ উচ্চতা, নতুন_ প্রস্থ, চ্যানেল]` `