Her anahtar için ilgili değeri belirtilen bileşene atar.
Bariyerde anahtar bulunamazsa bu işlem yeni bir tamamlanmamış öğe yaratacaktır. Bariyerde bir anahtar bulunursa ve öğenin zaten bileşen_index'te bir değeri varsa, bu işlem INVALID_ARGUMENT ile başarısız olur ve bariyeri tanımsız bir durumda bırakır.
Genel Yöntemler
| statik <T> BarrierInsertMany |
Kalıtsal Yöntemler
Genel Yöntemler
public static BarrierInsertMany create ( Kapsam kapsamı, İşlenen <Dize> tutamacı, İşlenen <Dize> tuşları, İşlenen <T> değerleri, Uzun bileşenIndex)
Yeni bir BarrierInsertMany işlemini saran bir sınıf oluşturmaya yönelik fabrika yöntemi.
Parametreler
| kapsam | mevcut kapsam |
|---|---|
| halletmek | Bir bariyerin kolu. |
| anahtarlar | Uzunluğu n olan tek boyutlu bir anahtar tensörü. |
| değerler | İlgili tuşlarla ilişkili herhangi bir boyutlu değer tensörü. 0'ıncı boyutun uzunluğu n olmalıdır. |
| bileşenIndex | Atanan bariyer elemanlarının bileşeni. |
İadeler
- BarrierInsertMany'nin yeni bir örneği