Para cada tecla, asigna el valor respectivo al componente especificado.
Si no se encuentra una clave en la barrera, esta operación creará un nuevo elemento incompleto. Si se encuentra una clave en la barrera y el elemento ya tiene un valor en componente_índice, esta operación fallará con INVALID_ARGUMENT y dejará la barrera en un estado indefinido.
Métodos públicos
<T> estático BarreraInsertarMuchos |
Métodos Heredados
Métodos públicos
BarrierInsertMany público estático crear ( ámbito de alcance, controlador de operando <String>, teclas de operando <String>, valores de operando <T>, índice de componente largo)
Método de fábrica para crear una clase que envuelve una nueva operación BarrierInsertMany.
Parámetros
alcance | alcance actual |
---|---|
resolver | El mango a una barrera. |
llaves | Un tensor unidimensional de claves, con longitud n. |
valores | Un tensor de valores de cualquier dimensión, que están asociados con las claves respectivas. La dimensión 0 debe tener una longitud n. |
componenteÍndice | El componente de los elementos de barrera que se está asignando. |
Devoluciones
- una nueva instancia de BarrierInsertMany