パブリック最終クラスMakeUnique
非バッチ ディメンション内のすべての要素を一意にしますが、「近い」ようにします。
それらの初期値。非正規の数値を返すことはありません。ゼロを返すことはありません。各入力要素の符号は、対応する出力要素の符号と常に同じです。無限要素の動作は未定義です。非正規要素の動作は未定義です。
定数
弦 | OP_NAME | TensorFlow コア エンジンによって認識される、この演算の名前 |
パブリックメソッド
出力< TFloat32 > | asOutput () テンソルのシンボリック ハンドルを返します。 |
静的MakeUnique | |
出力< TFloat32 > | 出力() |
継承されたメソッド
定数
パブリック静的最終文字列OP_NAME
TensorFlow コア エンジンによって認識される、この演算の名前
定数値: "MakeUnique"
パブリックメソッド
public Output < TFloat32 > asOutput ()
テンソルのシンボリック ハンドルを返します。
TensorFlow オペレーションへの入力は、別の TensorFlow オペレーションの出力です。このメソッドは、入力の計算を表すシンボリック ハンドルを取得するために使用されます。
public static MakeUnique create (スコープスコープ、オペランド< TFloat32 > 入力)
新しい MakeUnique オペレーションをラップするクラスを作成するファクトリ メソッド。
パラメーター
範囲 | 現在のスコープ |
---|
戻り値
- MakeUnique の新しいインスタンス