RandomShuffle

lớp cuối cùng công khai RandomShuffle

Ngẫu nhiên xáo trộn một tensor dọc theo chiều đầu tiên của nó.

Tenxơ được xáo trộn dọc theo chiều 0, sao cho mỗi `value[j]` được ánh xạ tới một và chỉ một `output[i]`. Ví dụ: ánh xạ có thể xảy ra đối với tensor 3x2 là:

[[1, 2],       [[5, 6],
  [3, 4],  ==>   [1, 2],
  [5, 6]]        [3, 4]]
 

Các lớp lồng nhau

lớp học RandomShuffle.Options Thuộc tính tùy chọn cho RandomShuffle

Hằng số

Sợi dây OP_NAME Tên của op này, được biết đến bởi công cụ lõi TensorFlow

Phương pháp công khai

Đầu ra <T>
asOutput ()
Trả về tay cầm tượng trưng của tensor.
tĩnh <T mở rộng TType > Ngẫu nhiên <T>
tạo (Phạm vi phạm vi , giá trị Toán hạng <T>, Tùy chọn... tùy chọn)
Phương thức xuất xưởng để tạo một lớp bao bọc một thao tác RandomShuffle mới.
Đầu ra <T>
đầu ra ()
Một tensor có hình dạng và kiểu giống như `giá trị`, được xáo trộn dọc theo chiều thứ nhất của nó.
RandomShuffle.Options tĩnh
hạt giống (Hạt dài)
RandomShuffle.Options tĩnh
hạt giống2 (Hạt dài2)

Phương pháp kế thừa

Hằng số

Chuỗi cuối cùng tĩnh công khai OP_NAME

Tên của op này, được biết đến bởi công cụ lõi TensorFlow

Giá trị không đổi: "RandomShuffle"

Phương pháp công khai

Đầu ra công khai <T> asOutput ()

Trả về tay cầm tượng trưng của tensor.

Đầu vào của các hoạt động TensorFlow là đầu ra của một hoạt động TensorFlow khác. Phương pháp này được sử dụng để thu được một thẻ điều khiển mang tính biểu tượng đại diện cho việc tính toán đầu vào.

public static RandomShuffle <T> tạo ( Phạm vi phạm vi, giá trị Toán hạng <T>, Tùy chọn... tùy chọn)

Phương thức xuất xưởng để tạo một lớp bao bọc một thao tác RandomShuffle mới.

Thông số
phạm vi phạm vi hiện tại
giá trị Các tensor được xáo trộn.
tùy chọn mang các giá trị thuộc tính tùy chọn
Trả lại
  • một phiên bản mới của RandomShuffle

Đầu ra công khai đầu ra <T> ()

Một tensor có hình dạng và kiểu giống như `giá trị`, được xáo trộn dọc theo chiều thứ nhất của nó.

public static RandomShuffle.Options Seed (Hạt giống dài)

Thông số
hạt giống Nếu `seed` hoặc `seed2` được đặt khác 0, thì trình tạo số ngẫu nhiên sẽ được tạo hạt giống đã cho. Nếu không, nó sẽ được gieo bởi một hạt giống ngẫu nhiên.

public static RandomShuffle.Optionsseed2 ( Hạt giống dài2)

Thông số
hạt giống2 Hạt giống thứ hai để tránh va chạm hạt giống.