Shapes

পাবলিক বিমূর্ত বর্গ আকার

একটি অপারেটর org.tensorflow.op.core.Shape tensors এবং 1d অপারেন্ডে পদ্ধতি প্রদান করে যা একটি আকৃতির মাত্রা উপস্থাপন করে।

Ops tf = Ops.create();
 Operand<TFloat32> yPred = tf.constant(new float[][][] { { {0f, 0.5f, {0.3f, 0.9f} } });
 Shape predShape = tf.shape(yPred);
 Operand numLabels =
     tf.reduceProd(tf.shape.takeLast(predShape, // take all but the first dimension
         tf.math.sub(  // by subtract 1 from the total dimensions represent by  predShape
             tf.shape.numDimensions(predShape),
             tf.constant(1))),
         tf.constant(0));

 Operand numPred = tf.shape.size(predShape, tf.constant(0));
 Operand predFlat = tf.shape.flatten(yPred);

 Shape predShape64 = tf.shape(yPred, TInt64.class);
 Operand predSqueezed = tf.shape.squeeze(predShape64, TInt64.class);
 }

পাবলিক কনস্ট্রাক্টর

পাবলিক পদ্ধতি

স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt64 >
যোগ করুন ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt64 > আকৃতি, দীর্ঘ শেষ মাত্রা)
একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যাতে একটি আকৃতির মাত্রা থাকে যার পরে শেষ মাত্রা থাকে।
স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 >
যোগ করুন ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি, int lastDimension)
একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যাতে একটি আকৃতির মাত্রা থাকে যার পরে শেষ মাত্রা থাকে।
স্ট্যাটিক <T TNumber > Operand <T> প্রসারিত করে
যোগ করুন ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <T> আকৃতি, অপারেন্ড <T> আকৃতিToAppend)
একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যা একটি নতুন আকৃতির প্রতিনিধিত্ব করে যেখানে অপারেন্ডের মাত্রাগুলি একটি আকৃতিকে প্রতিনিধিত্ব করে, তারপরে একটি অপারেন্ডের মাত্রাগুলি সংযুক্ত করার জন্য একটি আকৃতির প্রতিনিধিত্ব করে৷
static <T TType প্রসারিত করে, U প্রসারিত করে TNumber > Operand <T>
সমতল করুন ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <T> অপারেন্ড, ক্লাস<U> প্রকার)
অপারেন্ডটিকে 1 মাত্রায় সমতল করুন
স্ট্যাটিক <U TNumber > Operand <U> প্রসারিত করে
সমতল করা ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি <U> আকৃতি, ক্লাস<U> প্রকার)
আকৃতিটিকে 1 মাত্রায় সমতল করুন।
স্ট্যাটিক <T TType > Operand <T> প্রসারিত করে
সমতল করা ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <T> অপারেন্ড)
অপারেন্ডটিকে 1 মাত্রায় সমতল করুন।
স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 >
সমতল করা ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি)
আকৃতিটিকে 1 মাত্রায় সমতল করুন।
স্ট্যাটিক <U TNumber > Operand <U> প্রসারিত করে
মাথা ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি <U> আকৃতি, ক্লাস<U> প্রকার)
আকৃতির প্রথম মাত্রা ধারণকারী একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে।
স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 >
মাথা ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি)
আকৃতির প্রথম মাত্রা ধারণকারী একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে।
স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 >
numDimensions ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি)
আকৃতির বস্তুর মাত্রার সংখ্যা পান।
স্ট্যাটিক <U TNumber > Operand <U> প্রসারিত করে
numDimensions ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি <U> আকৃতি, ক্লাস<U> প্রকার)
আকৃতির বস্তুর মাত্রার সংখ্যা পান।
স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt64 >
প্রিপেন্ড ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt64 > আকৃতি, দীর্ঘ প্রথম মাত্রা)
একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যার মধ্যে প্রথম মাত্রা থাকে যার পরে আকৃতির মাত্রা থাকে।
স্ট্যাটিক <T TNumber > Operand <T> প্রসারিত করে
প্রিপেন্ড ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <T> আকৃতি, অপারেন্ড <T> আকৃতিToPrepend)
একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যা একটি নতুন আকৃতিকে উপস্থাপন করে যা একটি অপারেন্ডের মাত্রাগুলিকে উপস্থাপন করে যা একটি আকৃতিকে উপস্থাপন করে, তারপরে একটি অপারেন্ডের মাত্রাগুলিকে উপস্থাপন করে।
স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 >
প্রিপেন্ড ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি, int firstDimension)
একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যার মধ্যে প্রথম মাত্রা থাকে যার পরে আকৃতির মাত্রা থাকে।
স্ট্যাটিক <U TNumber > Operand <U> প্রসারিত করে
হ্রাস ডিমস ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি <U> আকৃতি, অপারেন্ড <U> অক্ষ, ক্লাস<U> প্রকার)
আকৃতিকে নির্দিষ্ট অক্ষে কমিয়ে দেয়।
স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 >
হ্রাস ডিমস ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি, অপারেন্ড < TInt32 > অক্ষ)
আকৃতিকে নির্দিষ্ট অক্ষে কমিয়ে দেয়।
স্ট্যাটিক <T TType > Operand <T> প্রসারিত করে
হ্রাস ডিমস ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <T> অপারেন্ড, অপারেন্ড < TInt32 > অক্ষ)
নির্দিষ্ট অক্ষে আকৃতি কমিয়ে অপারেন্ডকে পুনরায় আকার দেয়।
static <T TType প্রসারিত করে, U প্রসারিত করে TNumber > Operand <T>
হ্রাস ডিমস ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <T> অপারেন্ড, অপারেন্ড <U> অক্ষ, ক্লাস<U> প্রকার)
নির্দিষ্ট অক্ষে আকৃতি কমিয়ে অপারেন্ডকে পুনরায় আকার দেয়।
স্ট্যাটিক <U TNumber > Operand <U> প্রসারিত করে
আকার ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি <U> আকৃতি, ক্লাস<U> প্রকার)
টেনসরফ্লো আকৃতি দ্বারা উপস্থাপিত আকার পান।
স্ট্যাটিক <T TType > Operand < TInt32 > প্রসারিত করে
আকার ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <T> ইনপুট, অপারেন্ড < TInt32 > আবছা)
টেনসরের আকৃতির জন্য নির্দিষ্ট মাত্রার আকার পান।
স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 >
আকার ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি)
টেনসরফ্লো আকৃতি দ্বারা উপস্থাপিত আকার পান।
স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 >
আকার ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি, Operand < TInt32 > আবছা)
আকৃতিতে নির্দিষ্ট মাত্রার আকার পান।
স্ট্যাটিক <U TNumber > Operand <U> প্রসারিত করে
আকার ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি <U> আকৃতি, অপারেন্ড <U> আবছা, ক্লাস<U> প্রকার)
আকৃতিতে নির্দিষ্ট মাত্রার আকার পান।
স্ট্যাটিক <T TType প্রসারিত করে, U TNumber > Operand <U> প্রসারিত করে
আকার ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <T> ইনপুট, অপারেন্ড <U> আবছা, ক্লাস<U> প্রকার)
টেনসরের আকৃতির জন্য নির্দিষ্ট মাত্রার আকার পান।
স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 >
চেপে ধরুন ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি)
আকৃতি থেকে আকার 1 এর মাত্রা সরিয়ে দেয়।
স্ট্যাটিক <U TNumber > Operand <U> প্রসারিত করে
স্কুইজ ( স্কোপ স্কোপ, শেপ <U> আকৃতি, ক্লাস<U> প্রকার)
আকৃতি থেকে আকার 1 এর মাত্রা সরিয়ে দেয়।
স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 >
লেজ ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি)
একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যাতে আকৃতির শেষ মাত্রার সাথে মিলে যাওয়া মাত্রা থাকে।
স্ট্যাটিক <U TNumber > Operand <U> প্রসারিত করে
লেজ ( স্কোপ স্কোপ, শেপ <U> আকৃতি, ক্লাস<U> প্রকার)
একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যাতে * আকৃতির শেষ মাত্রার সাথে মিলিত মাত্রা রয়েছে।
স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 >
নিন ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি, অপারেন্ড < TInt32 > n)
আকৃতির প্রথম n মাত্রার সাথে মিলিত মাত্রা সহ একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে।
স্ট্যাটিক <U TNumber > Operand <U> প্রসারিত করে
নিন ( স্কোপ স্কোপ, শেপ <U> আকৃতি, অপারেন্ড <U> n, ক্লাস<U> প্রকার)
আকৃতির প্রথম n মাত্রার সাথে মিলে যাওয়া মাত্রাগুলির মধ্যে একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে৷
স্ট্যাটিক <U TNumber > Operand <U> প্রসারিত করে
takeLast ( স্কোপ স্কোপ, শেপ <U> আকৃতি, অপারেন্ড <U> n, ক্লাস<U> প্রকার)
একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যাতে আকারের শেষ n মাত্রার সাথে মেলে থাকা মাত্রা থাকে।
স্ট্যাটিক <U TNumber > Operand < TInt32 > প্রসারিত করে
টেকলাস্ট ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি, অপারেন্ড < TInt32 > n)
একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যাতে আকারের শেষ n মাত্রার সাথে মেলে থাকা মাত্রা থাকে।

উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত পদ্ধতি

পাবলিক কনস্ট্রাক্টর

সর্বজনীন আকার ()

পাবলিক পদ্ধতি

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt64 > যোগ করুন ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt64 > আকৃতি, দীর্ঘ শেষ মাত্রা)

একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যাতে একটি আকৃতির মাত্রা থাকে যার পরে শেষ মাত্রা থাকে।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
শেষ মাত্রা যে মাত্রা(গুলি) যোগ করতে হবে
রিটার্নস
  • একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড যার মধ্যে একটি আকৃতির মাত্রা রয়েছে যার পরে শেষ মাত্রা

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 > যোগ করুন ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি, int lastDimension)

একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যাতে একটি আকৃতির মাত্রা থাকে যার পরে শেষ মাত্রা থাকে।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
শেষ মাত্রা যে মাত্রা(গুলি) যোগ করতে হবে
রিটার্নস
  • একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড যার মধ্যে একটি আকৃতির মাত্রা রয়েছে যার পরে শেষ মাত্রা

সর্বজনীন স্ট্যাটিক অপারেন্ড <T> সংযোজন ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <T> আকৃতি, অপারেন্ড <T> আকৃতিToAppend)

একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যা একটি নতুন আকৃতির প্রতিনিধিত্ব করে যেখানে অপারেন্ডের মাত্রাগুলি একটি আকৃতিকে প্রতিনিধিত্ব করে, তারপরে একটি অপারেন্ডের মাত্রাগুলি সংযুক্ত করার জন্য একটি আকৃতির প্রতিনিধিত্ব করে৷

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
shapeToAppend অন্য আকৃতি যোগ করা
রিটার্নস
  • একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড যা একটি নতুন আকৃতির প্রতিনিধিত্ব করে যেখানে অপারেন্ডের মাত্রাগুলি একটি আকৃতিকে প্রতিনিধিত্ব করে, তারপরে একটি অপারেন্ডের মাত্রাগুলি সংযুক্ত করার জন্য একটি আকৃতিকে উপস্থাপন করে

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড <T> সমতল করুন ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <T> অপারেন্ড, ক্লাস<U> প্রকার)

অপারেন্ডটিকে 1 মাত্রায় সমতল করুন

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
অপারেন্ড অপারেন্ড সমতল করা
টাইপ আকৃতি ডেটাটাইপ
রিটার্নস
  • পুনরায় আকার দেওয়া অপারেন্ড

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড <U> সমতল করুন ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি <U> আকৃতি, ক্লাস<U> প্রকার)

আকৃতিটিকে 1 মাত্রায় সমতল করুন।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
টাইপ আকৃতি ডেটাটাইপ
রিটার্নস
  • চ্যাপ্টা আকৃতি

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড <T> সমতল ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <T> অপারেন্ড)

অপারেন্ডটিকে 1 মাত্রায় সমতল করুন।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
অপারেন্ড অপারেন্ড সমতল করা
রিটার্নস
  • পুনরায় আকার দেওয়া অপারেন্ড

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 > সমতল ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি)

আকৃতিটিকে 1 মাত্রায় সমতল করুন।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
রিটার্নস
  • চ্যাপ্টা আকৃতি

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড <U> হেড ( স্কোপ স্কোপ, শেপ <U> আকৃতি, ক্লাস<U> প্রকার)

আকৃতির প্রথম মাত্রা ধারণকারী একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
টাইপ আকৃতি ডেটাটাইপ।
রিটার্নস
  • আকৃতির প্রথম মাত্রা ধারণকারী একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 > হেড ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি)

আকৃতির প্রথম মাত্রা ধারণকারী একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
রিটার্নস
  • আকৃতির প্রথম মাত্রা ধারণকারী একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 > numDimensions ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি)

আকৃতির বস্তুর মাত্রার সংখ্যা পান।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি আকার
রিটার্নস
  • মাত্রার সংখ্যা

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড <U> সংখ্যা মাত্রা ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি <U> আকৃতি, ক্লাস<U> প্রকার)

আকৃতির বস্তুর মাত্রার সংখ্যা পান।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি আকার
টাইপ আকৃতি ডেটাটাইপ
রিটার্নস
  • মাত্রার সংখ্যা

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt64 > prepend ( স্কোপ স্কোপ, শেপ < TInt64 > আকৃতি, লং ফার্স্ট ডাইমেনশন)

একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যার মধ্যে প্রথম মাত্রা থাকে যার পরে আকৃতির মাত্রা থাকে।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
প্রথম মাত্রা প্রিপেন্ড করার মাত্রা
রিটার্নস
  • একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড যাতে প্রথম মাত্রা থাকে এবং তারপরে আকৃতির মাত্রা থাকে

সর্বজনীন স্ট্যাটিক অপারেন্ড <T> প্রিপেন্ড ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <T> আকৃতি, অপারেন্ড <T> আকৃতিToPrepend)

একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যা একটি নতুন আকৃতিকে উপস্থাপন করে যা একটি অপারেন্ডের মাত্রাগুলিকে উপস্থাপন করে যা একটি আকৃতিকে উপস্থাপন করে, তারপরে একটি অপারেন্ডের মাত্রাগুলিকে উপস্থাপন করে।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি একটি আকৃতির মাত্রা ধারণকারী একটি অপারেন্ড
shapeToPrepend একটি অপারেন্ড যা প্রিপেন্ড করার জন্য আকৃতির মাত্রা ধারণ করে
রিটার্নস
  • একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড যা একটি নতুন আকৃতির প্রতিনিধিত্ব করে যা একটি অপারেন্ডের মাত্রাগুলিকে উপস্থাপন করে যা আকৃতিকে উপস্থাপন করে, তারপরে একটি অপারেন্ডের মাত্রাগুলি আকৃতির প্রতিনিধিত্ব করে

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 > prepend ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি, int firstDimension)

একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যার মধ্যে প্রথম মাত্রা থাকে যার পরে আকৃতির মাত্রা থাকে।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
প্রথম মাত্রা প্রিপেন্ড করার মাত্রা
রিটার্নস
  • একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড যাতে প্রথম মাত্রা থাকে এবং তারপরে আকৃতির মাত্রা থাকে

সর্বজনীন স্ট্যাটিক অপারেন্ড <U> হ্রাস ডিমস ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি <U> আকৃতি, অপারেন্ড <U> অক্ষ, ক্লাস<U> প্রকার)

আকৃতিকে নির্দিষ্ট অক্ষে কমিয়ে দেয়।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
অক্ষ অক্ষ
টাইপ আকৃতি ডেটাটাইপ
রিটার্নস
  • হ্রাসকৃত আকৃতি

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 > হ্রাস ডিমস ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি, অপারেন্ড < TInt32 > অক্ষ)

আকৃতিকে নির্দিষ্ট অক্ষে কমিয়ে দেয়।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
অক্ষ অক্ষ
রিটার্নস
  • একটি অপারেন্ড যাতে ছোট আকারের মাত্রা থাকে

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড <T> হ্রাস ডিমস ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <T> অপারেন্ড, অপারেন্ড < TInt32 > অক্ষ)

নির্দিষ্ট অক্ষে আকৃতি কমিয়ে অপারেন্ডকে পুনরায় আকার দেয়।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
অপারেন্ড অপারেন্ড
অক্ষ অক্ষ
রিটার্নস
  • পুনরায় আকার দেওয়া অপারেন্ড

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড <T> হ্রাস ডিমস ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <T> অপারেন্ড, অপারেন্ড <U> অক্ষ, ক্লাস<U> প্রকার)

নির্দিষ্ট অক্ষে আকৃতি কমিয়ে অপারেন্ডকে পুনরায় আকার দেয়।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
অপারেন্ড অপারেন্ড
অক্ষ অক্ষ
টাইপ আকৃতি ডেটাটাইপ
রিটার্নস
  • পুনরায় আকার দেওয়া অপারেন্ড

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড <U> আকার ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি <U> আকৃতি, ক্লাস<U> প্রকার)

টেনসরফ্লো আকৃতি দ্বারা উপস্থাপিত আকার পান।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
টাইপ আকৃতি ডেটাটাইপ
রিটার্নস
  • আকার

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 > আকার ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <T> ইনপুট, অপারেন্ড < TInt32 > আবছা)

টেনসরের আকৃতির জন্য নির্দিষ্ট মাত্রার আকার পান।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
ইনপুট অপারেন্ড
আবছা মাত্রা
রিটার্নস
  • নির্দিষ্ট মাত্রার আকার

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 > আকার ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি)

টেনসরফ্লো আকৃতি দ্বারা উপস্থাপিত আকার পান।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
রিটার্নস
  • আকার

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 > আকার ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি, অপারেন্ড < TInt32 > আবছা)

আকৃতিতে নির্দিষ্ট মাত্রার আকার পান।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
আবছা মাত্রা
রিটার্নস
  • নির্দিষ্ট মাত্রার আকার

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড <U> আকার ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি <U> আকৃতি, অপারেন্ড <U> আবছা, ক্লাস<U> প্রকার)

আকৃতিতে নির্দিষ্ট মাত্রার আকার পান।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
আবছা মাত্রা
টাইপ আকৃতি ডেটাটাইপ
রিটার্নস
  • নির্দিষ্ট মাত্রার আকার

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড <U> সাইজ ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড <T> ইনপুট, অপারেন্ড <U> ডিম, ক্লাস<U> প্রকার)

টেনসরের আকৃতির জন্য নির্দিষ্ট মাত্রার আকার পান।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
ইনপুট অপারেন্ড
আবছা মাত্রা
টাইপ আকৃতি ডেটাটাইপ
রিটার্নস
  • নির্দিষ্ট মাত্রার আকার

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 > স্কুইজ ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি)

আকৃতি থেকে আকার 1 এর মাত্রা সরিয়ে দেয়।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
রিটার্নস
  • চেপে আকৃতি

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড <U> স্কুইজ ( স্কোপ স্কোপ, শেপ <U> আকৃতি, ক্লাস<U> প্রকার)

আকৃতি থেকে আকার 1 এর মাত্রা সরিয়ে দেয়।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
টাইপ আকৃতি ডেটাটাইপ।
রিটার্নস
  • চেপে আকৃতি

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 > টেল ( স্কোপ স্কোপ, আকৃতি < TInt32 > আকৃতি)

একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যাতে আকৃতির শেষ মাত্রার সাথে মিলে যাওয়া মাত্রা থাকে।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
রিটার্নস
  • একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড যাতে আকৃতির শেষ মাত্রার সাথে মিলিত মাত্রা থাকে

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড <U> টেইল ( স্কোপ স্কোপ, শেপ <U> আকৃতি, ক্লাস<U> প্রকার)

একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যাতে * আকৃতির শেষ মাত্রার সাথে মিলিত মাত্রা রয়েছে।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
টাইপ আকৃতি ডেটাটাইপ।
রিটার্নস
  • একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড যাতে আকৃতির শেষ মাত্রার সাথে মিলিত মাত্রা থাকে

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 > টেক ( স্কোপ স্কোপ, শেপ < TInt32 > আকৃতি, অপারেন্ড < TInt32 > n)

আকৃতির প্রথম n মাত্রার সাথে মিলিত মাত্রা সহ একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
n নেতৃস্থানীয় মাত্রা পেতে সংখ্যা, আকৃতির numDimensions() এর চেয়ে <= হতে হবে
রিটার্নস
  • আকৃতির প্রথম n মাত্রার সাথে মিলিত মাত্রা সহ একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড <U> টেক ( স্কোপ স্কোপ, শেপ <U> আকৃতি, অপারেন্ড <U> n, ক্লাস<U> প্রকার)

আকৃতির প্রথম n মাত্রার সাথে মিলে যাওয়া মাত্রাগুলির মধ্যে একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে৷

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
n নেতৃস্থানীয় মাত্রা পেতে সংখ্যা, আকৃতির numDimensions() এর চেয়ে <= হতে হবে
টাইপ আকৃতি ডেটাটাইপ।
রিটার্নস
  • একটি 1-ডাইমেনশনাল অপারেন্ড যার সাথে মেলানো মাত্রা * আকৃতির প্রথম n মাত্রা

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড <U> takeLast ( স্কোপ স্কোপ, শেপ <U> আকৃতি, অপারেন্ড <U> n, ক্লাস<U> প্রকার)

একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যাতে আকারের শেষ n মাত্রার সাথে মেলে থাকা মাত্রা থাকে।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
n নেতৃস্থানীয় মাত্রা পেতে সংখ্যা, আকৃতির numDimensions() এর চেয়ে <= হতে হবে
টাইপ আকৃতি ডেটাটাইপ।
রিটার্নস
  • একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড যেখানে আকৃতির শেষ n মাত্রার সাথে মিলিত মাত্রা রয়েছে

পাবলিক স্ট্যাটিক অপারেন্ড < TInt32 > takeLast ( স্কোপ স্কোপ, শেপ < TInt32 > আকৃতি, অপারেন্ড < TInt32 > n)

একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড তৈরি করে যাতে আকারের শেষ n মাত্রার সাথে মেলে থাকা মাত্রা থাকে।

পরামিতি
সুযোগ বর্তমান সুযোগ
আকৃতি টেনসরফ্লো আকৃতি
n নেতৃস্থানীয় মাত্রা পেতে সংখ্যা, আকৃতির numDimensions() এর চেয়ে <= হতে হবে
রিটার্নস
  • একটি 1-মাত্রিক অপারেন্ড যেখানে আকৃতির শেষ n মাত্রার সাথে মিলিত মাত্রা রয়েছে