একটি V2 চেকপয়েন্ট থেকে টেনসর পুনরুদ্ধার করে।
V1 বিন্যাসের সাথে পশ্চাদমুখী সামঞ্জস্যের জন্য, এই Op বর্তমানে একটি V1 চেকপয়েন্ট থেকেও পুনরুদ্ধার করার অনুমতি দেয়: - এই অপটি প্রথমে "উপসর্গ" দ্বারা নির্দেশিত V2 সূচক ফাইলটি খুঁজে বের করার চেষ্টা করে এবং যদি পাওয়া যায় তবে এটি একটি V2 চেকপয়েন্ট হিসাবে পড়তে এগিয়ে যান; - অন্যথায় V1 রিড পাথ চালু করা হবে। এই আচরণের উপর নির্ভর করা বাঞ্ছনীয় নয়, কারণ V1 পড়ার জন্য ফিরে আসার ক্ষমতা অবনমিত হতে পারে এবং শেষ পর্যন্ত সরানো হতে পারে।
ডিফল্টরূপে, নামযুক্ত টেনসরগুলি সম্পূর্ণরূপে পুনরুদ্ধার করে। যদি কলকারী সঞ্চিত টেনসরগুলির নির্দিষ্ট স্লাইসগুলি পুনরুদ্ধার করতে চান, "শেপ_এবং_স্লাইসগুলি" খালি স্ট্রিংগুলি না হওয়া উচিত এবং অনুরূপভাবে সুগঠিত হওয়া উচিত৷
কলকারীদের অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে সমস্ত নামযুক্ত টেনসরগুলি প্রকৃতপক্ষে চেকপয়েন্টে সংরক্ষণ করা হয়েছে।
ধ্রুবক
স্ট্রিং | OP_NAME | এই অপের নাম, টেনসরফ্লো কোর ইঞ্জিন দ্বারা পরিচিত |
পাবলিক পদ্ধতি
স্ট্যাটিক পুনরুদ্ধার | |
ইটারেটর< অপারেন্ড < TType >> | |
তালিকা< আউটপুট <?>> | টেনসর () আকৃতি {N}। |
উত্তরাধিকারসূত্রে প্রাপ্ত পদ্ধতি
ধ্রুবক
সর্বজনীন স্ট্যাটিক চূড়ান্ত স্ট্রিং OP_NAME
এই অপের নাম, টেনসরফ্লো কোর ইঞ্জিন দ্বারা পরিচিত
পাবলিক পদ্ধতি
পাবলিক স্ট্যাটিক রিস্টোর তৈরি করুন ( স্কোপ স্কোপ, অপারেন্ড < TString > উপসর্গ, অপারেন্ড < TString > tensorNames, Operand < TString > shapeAndSlices, List<Class<? প্রসারিত TType >> dtypes)
একটি নতুন পুনরুদ্ধার অপারেশন মোড়ানো একটি ক্লাস তৈরি করার কারখানা পদ্ধতি।
পরামিতি
সুযোগ | বর্তমান সুযোগ |
---|---|
উপসর্গ | একটি একক উপাদান থাকতে হবে। একটি V2 চেকপয়েন্টের উপসর্গ। |
tensorNames | আকৃতি {N}। পুনঃস্থাপন করা টেনসরের নাম। |
আকৃতি এবং স্লাইস | আকৃতি {N}। টেনসরের স্লাইস স্পেক্স পুনরুদ্ধার করতে হবে। খালি স্ট্রিংগুলি নির্দেশ করে যে তারা অ-বিভাজন টেনসর। |
dtypes | আকৃতি {N}। টেনসরের জন্য প্রত্যাশিত dtype তালিকা। চেকপয়েন্টে সংরক্ষিতদের সাথে মিলতে হবে। |
রিটার্নস
- পুনরুদ্ধারের একটি নতুন উদাহরণ
সর্বজনীন তালিকা< আউটপুট <?>> টেনসর ()
আকৃতি {N}। পুনরুদ্ধার করা টেনসর, যার আকার সরাসরি চেকপয়েন্ট থেকে পড়া হয়।